Pares apontadores são a primeira técnica que faz duas unidades conversarem entre si, e eliminam candidatos que nenhuma varredura de uma só unidade tocaria. A ideia é simples: se um dígito está preso a uma linha dentro de um bloco, ele fica proibido no resto dessa linha.
Pegue um bloco e um dígito que ainda falta nele. Olhe todas as células do bloco em que esse dígito ainda é candidato. Se todas estão na mesma linha, então, qualquer que seja a célula que por fim receba o dígito, ele cai nessa linha. O bloco precisa ter o dígito em algum lugar, então a cota da linha para esse dígito se esgota dentro do bloco, e o dígito pode ser apagado das células dessa linha nos outros dois blocos.
Duas células assim formam um par apontador, três formam um trio apontador, e a lógica é idêntica. O mesmo vale para colunas.
| Par apontador | Redução bloco-linha | |
|---|---|---|
| Dígito restrito a | uma linha dentro de um bloco | um bloco dentro de uma linha |
| Você apaga de | o resto dessa linha ou coluna | o resto desse bloco |
| Direção | o bloco aponta para fora ao longo da linha | a linha reduz o bloco |
| Células limpas | até seis, em dois outros blocos | até seis, no mesmo bloco |
Os dois são chamados de candidatos bloqueados, e vale aprender os dois juntos porque você os procura em direções opostas.
Observe os 1 no bloco 6.
O bloco 6 precisa de um 1, e as únicas células que sobram para ele são D7 e D8, as duas na linha D. Então o 1 da linha D mora dentro do bloco 6, e D4 e D5, no bloco 5, perdem o 1.
As duas células não precisam estar lado a lado e podem ter vários outros candidatos. Só importa que nenhuma terceira célula do bloco possa receber um 1.
Os pares apontadores começam a importar por volta do sudoku clássico médio e são essenciais do nível difícil em diante, no clássico e no Killer. Eles também são o hábito mental por trás da maioria dos padrões avançados: ache onde um dígito não pode ir, e o tabuleiro conta o resto.