Klar for å spille?

Spill sudoku!

Pointing Pairs i sudoku

GrunnleggendeKlassisk + KillerSteg 5 av 383 min lesetid

Pointing pairs (pekende par) er den første teknikken som får 2 enheter til å snakke sammen, og de fjerner kandidater som ingen skanning av én enkelt enhet noen gang ville berørt. Ideen er enkel: hvis et siffer er fanget i én linje inne i en boks, er det forbudt i resten av linjen.

Hva mønsteret er

Ta en boks og et siffer som fortsatt mangler i den. Se på hver rute i boksen der sifferet fortsatt er en kandidat. Hvis alle ligger i samme rad, havner sifferet i den raden uansett hvilken rute som til slutt tar det. Boksen må ha sifferet et sted, så radens andel av sifferet er brukt opp inne i boksen, og sifferet kan slettes fra radens ruter i de to andre boksene.

2 slike ruter gir et pointing pair, 3 gir en pointing triple, og logikken er identisk. Det samme gjelder kolonner.

Pointing pairBoks-linje-reduksjon
Sifferet er begrenset tilén linje inne i en boksén boks inne i en linje
Du stryker fraresten av raden eller kolonnenresten av boksen
Retningboksen peker utover langs linjenlinjen reduserer boksen
Ruter som ryddesopptil 6, i 2 andre bokseropptil 6, i samme boks

Begge kalles låste kandidater, og det lønner seg å lære dem som et par fordi du skanner etter dem i motsatte retninger.

Når du bør lete etter det

  • Når enkeltsifre og par slutter å gi noe.
  • På siffer som bare forekommer 2 eller 3 ganger inne i en boks. Det er de som kan stå på linje.
  • I bokser med 3 eller 4 tomme ruter, der oppstillingen kommer av seg selv.
  • Rett etter en plassering i en boks, som ofte presser et siffer ned på én linje.

Slik bruker du det, steg for steg

  1. Velg en boks og list sifrene den fortsatt trenger.
  2. For ett siffer, marker hver rute i boksen der det fortsatt er lovlig.
  3. Hvis alle disse rutene deler én rad, er sifferet låst til den raden inne i boksen.
  4. Stryk sifferet fra samme rad i de to andre boksene.
  5. Gjenta sjekken for kolonner, og deretter for neste siffer.
  6. Gå gjennom alle 9 bokser. Hver vellykkede eliminering kan skape et hidden single et sted på den ryddede linjen.

Et gjennomgått eksempel

Følg 1-erne i boks 6.

  1. De enklere stegene er brukt opp. Se på 1-erne i boks 6.

  2. Boks 6 trenger fortsatt en 1. De andre sifrene er dempet.

  3. 1-eren i boks 6 kan bare stå i D7 eller D8, og begge rutene ligger i rad D.

  4. Uansett hvilken rute som får den, får rad D sin 1 inne i boks 6, så D4 og D5 kan ikke være 1.

  5. 1 fjernet fra D4 og D5 fordi rad D beholder sin 1 inne i boks 6.

De enklere stegene er brukt opp. Se på 1-erne i boks 6.

Boks 6 trenger en 1, og de eneste rutene som er igjen for den, er D7 og D8, begge i rad D. Så 1-eren i rad D bor i boks 6, og D4 og D5 i boks 5 mister sin 1.

De 2 rutene trenger ikke ligge ved siden av hverandre, og de kan ha mange andre kandidater. Det eneste som betyr noe, er at ingen tredje rute i boksen kan ta en 1.

Vanlige feil

  • Å stryke inne i boksen. Mønsteret sier ingenting om de andre rutene i boksen. Bare linjen utenfor mister kandidaten.
  • Å overse en tredje rute. Hvis sifferet også er lovlig et annet sted i boksen, utenfor den raden, finnes det ikke noe pointing pair. Sjekk hele boksen, ikke bare raden.
  • Å glemme kolonner. Halvparten av alle pointing pairs er loddrette, og løsere som bare skanner rader, finner halvparten så mange.
  • Å snu retningen. Å begrense et siffer til én boks inne i en rad er et annet mønster med en annen konklusjon.

Hvor du møter det

Pointing pairs begynner å bety noe rundt middels klassisk sudoku og er uunnværlige fra vanskelig nivå og oppover, både i klassisk og killer. De er også den mentale vanen bak de fleste avanserte mønstre: finn hvor et siffer ikke kan stå, så forteller brettet deg resten.