Τα pointing pairs είναι η πρώτη τεχνική που βάζει δύο ομάδες να μιλήσουν μεταξύ τους, και καθαρίζουν υποψήφιους που καμία σάρωση μίας ομάδας δεν θα άγγιζε ποτέ. Η ιδέα είναι απλή: αν ένα ψηφίο είναι παγιδευμένο σε μία γραμμή μέσα σε ένα τετράγωνο, απαγορεύεται στην υπόλοιπη γραμμή.
Πάρε ένα τετράγωνο και ένα ψηφίο που του λείπει ακόμα. Κοίτα κάθε κελί του τετραγώνου όπου αυτό το ψηφίο είναι ακόμα υποψήφιος. Αν όλα βρίσκονται στην ίδια γραμμή, τότε όποιο κελί κι αν πάρει τελικά το ψηφίο, θα πέσει σε αυτή τη γραμμή. Το τετράγωνο πρέπει να περιέχει το ψηφίο κάπου, άρα το μερίδιο της γραμμής σε αυτό το ψηφίο εξαντλείται μέσα στο τετράγωνο, και το ψηφίο μπορεί να διαγραφεί από τα κελιά της γραμμής στα άλλα δύο τετράγωνα.
Δύο τέτοια κελιά σχηματίζουν pointing pair, τρία σχηματίζουν pointing triple, και η λογική είναι ίδια. Το ίδιο ισχύει και για στήλες.
| Pointing pair | Μείωση τετραγώνου-γραμμής | |
|---|---|---|
| Ψηφίο περιορισμένο σε | μία γραμμή μέσα σε τετράγωνο | ένα τετράγωνο μέσα σε γραμμή |
| Σβήνεις από | την υπόλοιπη γραμμή ή στήλη | το υπόλοιπο τετράγωνο |
| Κατεύθυνση | το τετράγωνο δείχνει προς τα έξω κατά μήκος της γραμμής | η γραμμή μειώνει το τετράγωνο |
| Κελιά που καθαρίζουν | έως έξι, σε δύο άλλα τετράγωνα | έως έξι, στο ίδιο τετράγωνο |
Και τα δύο λέγονται κλειδωμένοι υποψήφιοι, και αξίζει να τα μάθεις ως ζεύγος γιατί τα σαρώνεις προς αντίθετες κατευθύνσεις.
Πρόσεξε τα 1 στο τετράγωνο 6.
Το τετράγωνο 6 χρειάζεται ένα 1, και τα μόνα κελιά που μένουν για αυτό είναι τα D7 και D8, και τα δύο στη γραμμή D. Άρα το 1 της γραμμής D ζει μέσα στο τετράγωνο 6, και τα D4 και D5 στο τετράγωνο 5 χάνουν το 1 τους.
Τα δύο κελιά δεν χρειάζεται να είναι δίπλα δίπλα, και μπορεί να κρατούν άφθονους άλλους υποψηφίους. Το μόνο που μετράει είναι ότι κανένα τρίτο κελί του τετραγώνου δεν μπορεί να πάρει 1.
Τα pointing pairs αρχίζουν να μετράνε γύρω από το μέτριο κλασικό Σουντόκου και είναι απαραίτητα από το δύσκολο και πάνω, τόσο στο κλασικό όσο και στο Killer. Είναι επίσης η νοητική συνήθεια πίσω από τα περισσότερα προχωρημένα μοτίβα: βρες πού δεν μπορεί να πάει ένα ψηφίο, και το πλέγμα σου λέει τα υπόλοιπα.