Pointing pairs là kỹ thuật đầu tiên khiến hai vùng "nói chuyện" với nhau, và chúng dọn những ứng viên mà quét một vùng đơn lẻ bao nhiêu cũng không chạm tới. Ý tưởng đơn giản: nếu một chữ số bị kẹt trên một đường trong khối, nó bị cấm khỏi phần còn lại của đường đó.
Lấy một khối và một chữ số còn thiếu trong đó. Nhìn mọi ô của khối nơi chữ số đó còn là ứng viên. Nếu tất cả đều nằm trong cùng một hàng, thì ô nào cuối cùng nhận chữ số, nó cũng rơi vào hàng đó. Khối phải chứa chữ số ở đâu đó, nên phần chữ số của hàng đã dùng hết bên trong khối, và chữ số có thể bị xóa khỏi các ô của hàng đó trong hai khối còn lại.
Hai ô như vậy tạo thành pointing pair, ba ô là pointing triple, và logic giống hệt. Cột cũng áp dụng tương tự.
| Pointing pair | Thu gọn khối-hàng | |
|---|---|---|
| Chữ số bị nhốt ở | một đường trong một khối | một khối trong một đường |
| Bạn xóa khỏi | phần còn lại của hàng hoặc cột đó | phần còn lại của khối đó |
| Hướng | khối chỉ ra ngoài dọc theo đường | đường thu gọn khối |
| Ô được dọn | tới sáu, ở hai khối khác | tới sáu, trong cùng khối |
Cả hai gọi là ứng viên bị khóa, và đáng học thành một cặp vì bạn quét chúng theo hai hướng ngược nhau.
Theo dõi các số 1 trong khối 6.
Khối 6 cần một số 1, và các ô duy nhất còn lại cho nó là D7 và D8, đều ở hàng D. Vì vậy số 1 của hàng D sống trong khối 6, và D4 và D5 trong khối 5 mất số 1.
Hai ô không cần nằm cạnh nhau, và chúng có thể có nhiều ứng viên khác. Điều duy nhất quan trọng là không ô thứ ba nào của khối nhận được số 1.
Pointing pairs bắt đầu quan trọng quanh Sudoku cổ điển Trung bình và thiết yếu từ mức Khó trở lên, cả cổ điển lẫn Killer. Chúng cũng là thói quen tư duy đằng sau hầu hết mẫu hình nâng cao: tìm nơi chữ số không thể vào, và lưới sẽ cho bạn biết phần còn lại.