Pointing Pairs (pary wskazujące) to pierwsza technika, która każe 2 jednostkom ze sobą rozmawiać, i czyści kandydatów, których żadne przeglądanie pojedynczej jednostki nigdy by nie ruszyło. Idea jest prosta: jeśli cyfra jest uwięziona w jednej linii wewnątrz bloku, jest zakazana w reszcie tej linii.
Weź blok i jedną cyfrę, której w nim wciąż brakuje. Spójrz na każde pole bloku, w którym ta cyfra wciąż jest kandydatem. Jeśli wszystkie leżą w tym samym wierszu, to które pole ostatecznie przyjmie cyfrę, trafi ona do tego wiersza. Blok musi gdzieś zawierać tę cyfrę, więc udział wiersza w tej cyfrze jest zużyty wewnątrz bloku, a cyfrę można usunąć z pól tego wiersza w pozostałych 2 blokach.
2 takie pola tworzą pointing pair, 3 tworzą pointing triple, a logika jest identyczna. To samo dotyczy kolumn.
| Pointing pair | Redukcja blok-linia | |
|---|---|---|
| Cyfra ograniczona do | jednej linii wewnątrz bloku | jednego bloku wewnątrz linii |
| Wymazujesz z | reszty tego wiersza lub kolumny | reszty tego bloku |
| Kierunek | blok wskazuje na zewnątrz wzdłuż linii | linia redukuje blok |
| Wyczyszczone pola | do 6, w 2 innych blokach | do 6, w tym samym bloku |
Oba nazywa się zablokowanymi kandydatami i warto uczyć się ich w parze, bo przeglądasz je w przeciwnych kierunkach.
Obserwuj cyfry 1 w bloku 6.
Blok 6 potrzebuje 1, a jedyne pola, które dla niej zostały, to D7 i D8, oba w wierszu D. Więc 1 z wiersza D mieszka w bloku 6, a D4 i D5 w bloku 5 tracą swoją 1.
2 pola nie muszą leżeć obok siebie i mogą mieć mnóstwo innych kandydatów. Liczy się tylko to, że żadne trzecie pole bloku nie może przyjąć 1.
Pointing Pairs zaczynają mieć znaczenie mniej więcej na średnim sudoku klasycznym i są niezbędne od poziomu Trudny wzwyż, zarówno w klasycznym, jak i w Killerze. To także nawyk myślowy stojący za większością zaawansowanych wzorców: znajdź, gdzie cyfra nie może stać, a plansza powie Ci resztę.