Сочещите двойки (Pointing Pairs) са първата техника, която кара две области да си „говорят“, и чистят кандидати, до които никакво сканиране на една област не би стигнало. Идеята е проста: ако цифра е хваната в една линия вътре в блок, тя е забранена в останалата част на тази линия.
Вземи блок и една цифра, която още липсва в него. Погледни всяка клетка на блока, където тази цифра още е кандидат. Ако всички те лежат в един и същ ред, коя и да е клетка да приеме накрая цифрата, тя попада в този ред. Блокът трябва да съдържа цифрата някъде, така че единственото копие на цифрата за този ред е изразходвано вътре в блока и цифрата може да се изтрие от клетките на този ред в другите два блока.
Две такива клетки правят сочеща двойка, три правят сочеща тройка и логиката е идентична. Същото важи и за колоните.
| Сочеща двойка | Редукция блок-линия | |
|---|---|---|
| Цифрата е ограничена в | една линия вътре в блок | един блок вътре в линия |
| Изтриваш от | останалата част на този ред или колона | останалата част на този блок |
| Посока | блокът сочи навън по линията | линията редуцира блока |
| Изчистени клетки | до шест, в два други блока | до шест, в същия блок |
И двете се наричат заключени кандидати и си струва да ги научиш като двойка, защото ги сканираш в противоположни посоки.
Гледай 1-ците в блок 6.
Блок 6 се нуждае от 1, а единствените клетки, останали за нея, са D7 и D8, и двете в ред D. Така 1-ицата на ред D живее в блок 6, а D4 и D5 в блок 5 губят своята 1.
Двете клетки не е нужно да са една до друга и може да държат много други кандидати. Важното е само, че никоя трета клетка на блока не може да приеме 1.
Сочещите двойки започват да имат значение около средното класическо судоку и са задължителни от Трудно нагоре, както в класическите, така и в килър дъските. Те са и умственият навик зад повечето напреднали шаблони: намери къде цифра не може да отиде и дъската ти казва останалото.