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ナンプレを遊ぶ

ユニークレクタングル

高度クラシック + キラーステップ 28 / 381分で読めます

この段階のほかのテクニックは、盤面の数字について考えます。ユニークレクタングルが考えるのは、パズルそのものです。きちんと作られたナンプレの解は、ちょうど一つだけ。解が二つになる配置は、答えの一部にはなりえません。この事実ひとつで、ほかのどの方法でも手が出せない候補を消せます。

このパターンとは

長方形の四隅にある四マス(二つの行と二つの列)で、しかもちょうど二つのブロックにまたがっているものです。四隅がすべて同じ二つの候補だけ、たとえば3と7になると、パズルが壊れてしまいます。

ここでは四隅に3と7しかありません。長方形がちょうど二つのブロックにまたがっていれば、下の二通りのどちらでも盤面が解けてしまいます。

埋め方上の行下の行
一3 77 3
二7 33 7

二つの数字を斜めに入れ替えても、すべての行・列・ブロックに各数字がちょうど一つずつ入ります。有効な解が二つになるわけです。正しいパズルの解は一つなので、この形、つまりデッドリーパターンは完成した盤面には現れません。それを防ぐものが、必ず成り立っています。

同じ理屈は、二つのユニットを交互にたどる長い偶数のループにも使えます。六マスや八マスのユニークループは、四マスの長方形とまったく同じ読み方をします。

四つのタイプ

デッドリーパターンが脅威になるのは、四隅がほぼペアだけになっているときです。何を消せるかは、余分な候補を持つ隅がいくつあるかで決まります。

タイプ見える形消せるもの
1三つの隅がペアだけで、一つの隅に余分な候補があるその一つの隅から、ペアの両方の数字
2二つの隅が同じ一つの余分な数字を持つ両方の隅に関連するすべてのマスから、その余分な数字
3二つの隅が合わせて複数の余分な候補を持つ余分な候補が、共通ユニットでネイキッドまたはヒドゥンの組として働く
4共通ユニットで、ペアの片方の数字が二つの隅にしか入らない両方の隅から、ペアのもう一方の数字

いちばんよく出るのがタイプ1で、信頼もしやすい形です。その隅も3と7だけだったらデッドリーパターンが完成してしまうので、余分な候補のどれかが残るはずです。

Bivalue Universal Grave(BUG)

長方形は四マスのデッドリーパターンです。Bivalue Universal Graveは、同じ理屈を盤面全体に広げたものです。未確定のマスがすべて2候補で、どの候補の数字も、すべての行・列・ブロックにちょうど二回ずつ現れるなら、盤面全体を二つの解のあいだで入れ替えられます。正しいパズルは、実際にはそんな状態にはなりません。

実戦では、その手前の形で見つけます。未確定のマスがすべて2候補で、一マスだけ三候補という状態で、これをBUG+1と呼びます。その余分なマスの候補のうち二つは、本物のBUGと同じ動きをします。属するすべての行・列・ブロックに、ちょうど二回ずつ現れるのです。三つ目の候補は、そのマスの行・列・ブロックのそれぞれに三回現れます。この三つ目が答えになります。もしそのマスが他の二つのどちらかなら、盤面の残りは本物のBUGの状態になり、正しいパズルにはありえないからです。

下の例では、J5 に1、2、3があり、ほかの未確定のマスはすべて2候補です。行Jでは、1と3はそれぞれ2か所ですが、2は J5、J6、J7 の三か所に入ります。列5(D5、H5、J5)とブロック8(H5、J5、J6)でも、2は三か所です。J5 が1か3だと盤面はBUGになってしまうので、J5 から1と3が消え、2だけが残ります。そのまま確定できます。

  1. 簡単なテクニックは使い切りました。すべての空きマスの候補数を数えます。

  2. 空きマスはどれも候補がちょうど2つですが、J5だけは1、2、3の3つあります。

  3. J行では、1と3が入る場所はそれぞれ2か所ですが、2はJ5、J6、J7の3か所あります。

    5列(D5、H5、J5)とブロック8(H5、J5、J6)でも、2が入る場所は3か所です。

  4. J5が1か3だと、すべての空きマスの候補は2つになり、どの行、列、ブロックでも各数字の入る場所は2か所になります。

    この形はBivalue Universal Graveと呼ばれ、解がちょうど1つになることはありません。正しいナンプレにはこの形は現れません。

  5. J5から1と3を消したので、J5は2です。2はJ5の行、列、ブロックで3回現れる数字です。

簡単なテクニックは使い切りました。すべての空きマスの候補数を数えます。

タイプ2から4も、上のユニークレクタングルのタイプと同じ形で考えを広げたものです。余分な候補を持つマスが増え、推論は一つのマスの確定ではなく、共通ユニットでの候補消去になります。BUG+1は長方形より見つけにくく、Sudoku Explainer のような自動レーターを含め、ほとんどの解き手が、単純なユニークレクタングルよりかなり難しいと評価します。

いつ探すか

唯一性のテクニックは終盤向きです。見つけにくいからではなく、探し始めると至るところに見えるからです。まずシングル、組、ポインティングペア、フィッシュを試し、盤面が行き詰まって、二つのブロックにまたがってペアが繰り返されているときに長方形を探しましょう。

ひとつ絶対の条件があります。パズルの解がただ一つだと分かっていることです。このサイトのパズルはすべてそうなので、ここではいつでもこの考え方を使えます。出どころの分からない盤面や、自分で作った盤面では、唯一性の考え方が気づかないうちに誤った答えを導くことがあります。

手順

  1. ちょうど2候補のマスを探し、そのペアをメモします。
  2. 同じ行にある、同じペアのマスを探し、長方形を完成させる残りの二マスを調べます。
  3. 長方形がちょうど二つのブロックにまたがっていることを確認します。四つのブロックにまたがるなら、デッドリーパターンではなく、何も導けません。
  4. 余分な候補を持つ隅の数を数えます。一つの隅ならタイプ1、二つの隅ならタイプ2、3、4のいずれかです。
  5. そのタイプの消去を行い、基本のテクニックをもう一度試します。長方形は、たいてい連続するシングルの突破口になります。

解き方の例

二つの長方形です。どちらもちょうど二つのブロックにまたがっています。

タイプ1。 B4、B5、H4、H5 が四隅で、ブロック2とブロック8にあります。B5、H4、H5 は1と6だけです。B4 は1と6に加えて7と8があります。B4 が1か6だと、四隅の埋め方が二通りになり、パズルの解が二つになります。そのため B4 から1と6が消え、7と8が残ります。

  1. 簡単なテクニックは使い切りました。B行とH行にある4列と5列に注目します。

  2. B4、B5、H4、H5は長方形の4つの角です。2つの行、2つの列、そしてちょうど2つのブロック(ブロック2とブロック8)にまたがっています。

  3. B5、H4、H5の候補は1と6だけです。B4も1と6を持ちますが、7と8も持っています。

  4. B4が1か6だとすると、4つの角は色Aか色Bの2通りで埋められ、どの行、列、ブロックも成り立ちます。

    盤面のほかの部分では2通りを区別できないので、パズルの解が2つになってしまいます。正しいナンプレの解は1つだけです。

  5. したがって、B4は余分な数字の7か8のどちらかになります。

  6. どちらかが入ると解が2つある長方形が完成してしまうので、B4から1と6を消しました。

簡単なテクニックは使い切りました。B行とH行にある4列と5列に注目します。

タイプ2。 G1、J1、G8、J8 が四隅で、ブロック7とブロック9にあります。G1 と J1 は5と7だけです。G8 と J8 は5、6、7があり、どちらも余分な6を持ちます。どちらも6でなければ、四隅はやはり二通りに埋められます。つまり G8 か J8 のどちらかが6です。A8 は列8で両方に、J7 はブロック9で両方に関連するので、A8 と J7 から6が消えます。

  1. 簡単なテクニックは使い切りました。G行とJ行にある1列と8列に注目します。

  2. G1、J1、G8、J8は、ちょうど2つのブロック(ブロック7とブロック9)にまたがる長方形の角です。

  3. 4つの角すべてに5と7があります。G1とJ1にはほかに候補がなく、G8とJ8には6もあります。

  4. G8もJ8も6でないとすると、角は5と7で色Aか色Bの2通りに埋められ、盤面のほかの部分では区別できません。

    正しいナンプレの解は1つだけなので、G8かJ8のどちらかは6です。

  5. A8は8列でG8とJ8の両方と見合っています。J7はブロック9で両方と見合っています。

  6. G8とJ8のどちらかが6なので、A8とJ7から6を消しました。

簡単なテクニックは使い切りました。G行とJ行にある1列と8列に注目します。

よくある間違い

  • 四つのブロックにまたがる長方形を使う。斜めの入れ替えでブロックが壊れるので、デッドリーパターンにならず、推論も成り立ちません。
  • 複数の解があるかもしれないパズルに使う。このテクニックは、パズルが正しいことを前提にしています。
  • ほかの三つの隅がペアだけでなければならないことを忘れる。ほかの隅に余分な候補がひとつでもあると、別のタイプか、何でもない形になります。
  • 長方形消去と混同する。こちらは一つの数字だけの普通の論理で、解が唯一であることを前提にしません。
  • タイプ1で、ペアではなく余分な候補のほうを消す。その隅は余分な候補を残し、ペアの二つの数字を失います。

どこで出会うか

ユニークレクタングルは高度なテクニックです。超上級のパズルで役に立ち始め、それより上でも使い続けます。行き詰まった盤面を、またシングルの連続に戻してくれることがよくあります。キラーナンプレにも現れます。ケージの合計によって、このパターンに必要な2候補の隅がよくできるからです。