Gabungan sangkar Sudoku Killer ialah jadual ringkas yang sentiasa ada dalam kepala setiap penyelesai Killer: jumlah sangkar yang hanya boleh dibentuk dengan satu cara. Kesan salah satu jumlah itu dan anda sudah tahu digitnya sebelum menulis sebarang calon.
Sangkar ialah sekumpulan sel dengan jumlah sasaran, dan tiada digit boleh berulang di dalamnya. Kebanyakan jumlah boleh dipecahkan dalam beberapa cara, tetapi di hujung-hujung hanya ada satu pilihan. Tiga digit berbeza yang berjumlah 6 hanya boleh jadi 1, 2 dan 3, kerana tiada yang lain muat dalam jumlah sekecil itu.
Apabila sesebuah sangkar hanya mempunyai satu gabungan, digit itu terkunci di dalamnya dan setiap calon lain meninggalkan selnya. Jika semua sel sangkar itu juga berada dalam satu unit, digit tersebut boleh meninggalkan selebihnya unit itu juga, sama seperti set naked.
| Sel | Jumlah | Satu-satunya digit yang mungkin |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 12 |
| 2 | 4 | 13 |
| 2 | 16 | 79 |
| 2 | 17 | 89 |
| 3 | 6 | 123 |
| 3 | 7 | 124 |
| 3 | 23 | 689 |
| 3 | 24 | 789 |
| 4 | 10 | 1234 |
| 4 | 11 | 1235 |
| 4 | 29 | 5789 |
| 4 | 30 | 6789 |
Untuk setiap saiz sangkar dan jumlah, lihat carta gabungan penuh.
Sangkar lima sel bertindak sama pada 15, 16, 34 dan 35. Coraknya mudah diingat: jumlah paling rendah bagi sangkar sebarang saiz menggunakan digit terkecil, yang paling tinggi menggunakan digit terbesar, dan jumlah satu langkah ke dalam dari setiap hujung juga mempunyai tepat satu gabungan.
Hujung atas jadual berfungsi seperti hujung bawah. Perhatikan sangkar 24 pada E7, F6, F7.
Tiga digit berbeza hanya mencapai 24 sebagai 7 + 8 + 9, tiga digit terbesar. Digit di bawah 7 dalam mana-mana satu daripada tiga sel itu akan membuatkan dua sel lagi memerlukan lebih daripada 8 + 9 = 17. Maka 1, 3, 4, 5 dan 6 meninggalkan ketiga-tiga sel, dan 2 meninggalkan F6.
Sangkar dua sel berfungsi dengan cara yang sama. Perhatikan sangkar 16 pada A5, B5.
Dua digit berbeza hanya mencapai 16 sebagai 7 + 9, kerana 8 + 8 mengulang digit. A5 masih membawa 1 dan 2, jadi kedua-duanya dipadam. Memadam digit daripada selebihnya unit ialah langkah berasingan. Ia hanya terpakai apabila sangkar terletak sepenuhnya dalam unit itu, dan ia ialah langkah tersendiri yang datang kemudian.
Perhatikan apa yang tidak dinyatakan oleh gabungan itu: ia menetapkan set digit, tidak pernah susunannya dalam sangkar.
Gabungan sangkar ialah langkah pembukaan pada Sudoku Killer mudah dan kekal sebagai tulang belakang setiap penyelesaian Killer di atasnya. Setelah anda mahir dengan jumlah paksaan, langkah seterusnya ialah bekerja dengan sangkar yang masih mempunyai beberapa gabungan dan memerah maklumat daripada apa yang dikongsi oleh gabungan tersebut.