Technika Y-Wing, zwana też XY-Wing, składa się z 3 pól, z których każde ma tylko 2 cyfry kandydujące. To pierwszy wzorzec, jaki spotyka większość rozwiązujących, obejmujący 3 różne cyfry, i warto go poznać wcześnie, bo wszystkie skrzydła wyżej są wariacjami tego samego pomysłu.
Potrzebujesz 3 pól dwukandydatowych i dokładnie 3 cyfr między nimi:
{x,y}.{x,z} i widzą pole osiowe.{y,z} i też widzą pole osiowe.Oba szczypce nie muszą się widzieć. Liczy się to, że każde z nich dzieli z polem osiowym wiersz, kolumnę lub blok.
Teraz śledź pole osiowe. Jeśli pole osiowe to x, pierwsze szczypce nie mogą być x, więc muszą być z. Jeśli pole osiowe to y, drugie szczypce nie mogą być y, więc muszą być z. Pole osiowe nie ma innych opcji, więc jedne z 2 szczypiec są zawsze z.
To cały zysk: z na pewno stoi w jednych ze szczypiec, więc żadne pole, które widzi oba szczypce, nigdy nie może być z.
| Y-Wing | XYZ-Wing | |
|---|---|---|
| Kandydaci pola osiowego | 2: {x,y} | 3: {x,y,z} |
| Kandydaci szczypiec | {x,z} i {y,z} | {x,z} i {y,z} |
Gdzie może się ukryć z | w jednych z 2 szczypiec | pole osiowe lub któreś szczypce |
Eliminujesz z z | pól widzących oba szczypce | pól widzących wszystkie 3 |
x i y.x, ale bez y. Jego drugą cyfrę nazwij z.{y,z}.z.z z każdego z nich, a potem sprawdź, czy nie ma nowych pojedynków.W demonstracji pole osiowe G9 ma {7,9}. Szczypce G1 mają {5,7} i widzą pole osiowe przez wiersz G. Szczypce J7 mają {5,9} i widzą pole osiowe przez blok 9. Szczypce się nie widzą. 3 cyfry to 7, 9 i 5, więc z to 5.
Prześledź 2 przypadki. Jeśli G9 to 7, G1 traci swoją 7 i staje się 5. Jeśli G9 to 9, J7 traci swoją 9 i staje się 5. Tak czy inaczej jedne ze szczypiec to 5.
2 pola widzą oba szczypce. G8 widzi G1 wzdłuż wiersza G i J7 przez blok 9. J1 widzi G1 przez blok 7 i J7 wzdłuż wiersza J. Żadne nie może być 5, więc wymaż 5 z G8 i J1.
z i żadnej dedukcji. Najpierw policz cyfry.Y-Wing należy do strategii zaawansowanych i jest jednym z najczęściej potrzebnych wzorców na tym poziomie. Spodziewaj się go w trudnym sudoku klasycznym, gdzie zablokowana plansza pełna pól z 2 kandydatami prawie zawsze go kryje.