Y-Wing sudoku tehnika, poznata i kao XY-Wing, gradi se od tri polja koja drže samo po dve cifre kandidata. To je prvi obrazac koji većina rešavača sreće a koji obuhvata tri različite cifre, i vredi ga rano naučiti jer su svi wingovi iznad njega varijacije iste ideje.
Trebaju ti tri polja sa dva kandidata i tačno tri cifre među njima:
{x,y}.{x,z} i vide stožer.{y,z} i takođe vide stožer.Klešta ne moraju da vide jedna druga. Važno je da svaka dele red, kolonu ili kvadrat sa stožerom.
Sada prati stožer. Ako je stožer x, prva klešta ne mogu biti x, pa moraju biti z. Ako je stožer y, druga klešta ne mogu biti y, pa moraju biti z. Stožer nema drugih opcija, pa je jedna od dva klešta uvek z.
To je ceo dobitak: z je zagarantovano u jednim od klešta, pa svako polje koje vidi oba klešta nikad ne može biti z.
| Y-Wing | XYZ-Wing | |
|---|---|---|
| Kandidati stožera | dva: {x,y} | tri: {x,y,z} |
| Kandidati klešta | {x,z} i {y,z} | {x,z} i {y,z} |
Gde se z može kriti | u jednim od dva klešta | stožer ili bilo koja klešta |
z eliminišeš iz | polja koja vide oba klešta | polja koja vide sva tri |
x i y.x ali ne y. Njegovu drugu cifru nazovi z.{y,z}.z.z iz svakog od njih, pa ponovo potraži nove jedince.U demou stožer G9 drži {7,9}. Klešta G1 drže {5,7} i vide stožer kroz red G. Klešta J7 drže {5,9} i vide stožer kroz kvadrat 9. Klešta se ne vide. Tri cifre su 7, 9 i 5, pa je z 5.
Prati dva slučaja. Ako je G9 7, onda G1 gubi 7 i postaje 5. Ako je G9 9, onda J7 gubi 9 i postaje 5. Jedna od klešta je u oba slučaja 5.
Dva polja vide oba klešta. G8 vidi G1 duž reda G i J7 kroz kvadrat 9. J1 vidi G1 kroz kvadrat 7 i J7 duž reda J. Nijedno ne može biti 5, pa obriši 5 iz G8 i J1.
z i nema zaključka. Prebroj cifre pre svega ostalog.Y-Wing pripada teškom nivou i jedan je od najčešće potrebnih obrazaca na tom nivou. Očekuj ga na teškom klasičnom sudokuu, gde ga zaglavljena tabla puna polja sa dva kandidata skoro uvek krije.