Y-Wing, også kalt XY-Wing, er bygget av 3 ruter som bare har 2 kandidatsiffer hver. Det er det første mønsteret de fleste løsere møter som spenner over 3 ulike siffer, og det lønner seg å lære det tidlig, fordi wing-mønstrene over er varianter av samme idé.
Du trenger 3 tokandidatruter og nøyaktig 3 siffer til sammen:
{x,y}.{x,z} og ser pivoten.{y,z} og ser også pivoten.De 2 klørne trenger ikke se hverandre. Det som betyr noe, er at hver av dem deler rad, kolonne eller boks med pivoten.
Følg nå pivoten. Hvis pivoten er x, kan ikke den første kloen være x, så den må være z. Hvis pivoten er y, kan ikke den andre kloen være y, så den må være z. Pivoten har ingen andre muligheter, så én av de 2 klørne er alltid z.
Det er hele gevinsten: z sitter garantert i én av klørne, så enhver rute som ser begge klørne, kan aldri være z.
| Y-Wing | XYZ-Wing | |
|---|---|---|
| Pivotens kandidater | 2: {x,y} | 3: {x,y,z} |
| Klørnes kandidater | {x,z} og {y,z} | {x,z} og {y,z} |
Hvor z kan gjemme seg | i én av de 2 klørne | pivot eller begge klør |
Du fjerner z fra | ruter som ser begge klørne | ruter som ser alle 3 |
x og y.x men ikke y. Kall dens andre siffer z.{y,z}.z.z fra hver av dem, og se etter nye enkeltsifre.I demoen har pivoten G9 {7,9}. Kloen G1 har {5,7} og ser pivoten gjennom rad G. Kloen J7 har {5,9} og ser pivoten gjennom boks 9. Klørne ser ikke hverandre. De 3 sifrene er 7, 9 og 5, så z er 5.
Følg de 2 tilfellene. Hvis G9 er 7, mister G1 sin 7 og blir 5. Hvis G9 er 9, mister J7 sin 9 og blir 5. Én av klørne er en 5 uansett.
2 ruter ser begge klørne. G8 ser G1 langs rad G og J7 gjennom boks 9. J1 ser G1 gjennom boks 7 og J7 langs rad J. Ingen av dem kan være 5, så slett 5-eren fra G8 og J1.
z og ingen slutning. Tell sifrene før noe annet.Y-Wing hører til de avanserte strategiene, og den er et av de mønstrene som oftest trengs på det nivået. Regn med den i vanskelig klassisk sudoku, der et fastlåst rutenett fullt av tokandidatruter nesten alltid skjuler en.