X-Wing je prvý vzor, ktorý pracuje s jednou číslicou rozloženou do štyroch políčok, a je bránou ku všetkým fish vzorom nad ním. Úplne ignoruje, čo ešte v týchto políčkach je: záleží len na pozíciách jedného kandidáta.
Vezmi jednu číslicu. Nájdi dva riadky, v ktorých sa táto číslica hodí presne do dvoch políčok, a oba riadky používajú tú istú dvojicu stĺpcov. Štyri políčka tvoria obdĺžnik: rohy X-Wing.
Nech číslica padne akokoľvek, zaberie jeden roh v hornom a jeden v dolnom riadku a tieto dva rohy sú vždy v rôznych stĺpcoch. Takže oba stĺpce majú číslicu vo vnútri obdĺžnika. Každé iné políčko v týchto dvoch stĺpcoch o ňu príde.
Vzor je symetrický. Vymeň slová riadok a stĺpec a stále platí: dva stĺpce, v ktorých sa číslica hodí presne do dvoch políčok a ktoré zdieľajú tie isté dva riadky, vyčistia číslicu zo zvyšku týchto riadkov.
| X-Wing podľa riadkov | X-Wing podľa stĺpcov | |
|---|---|---|
| Kde je číslica uzamknutá | dve políčka v každom z dvoch riadkov | dve políčka v každom z dvoch stĺpcov |
| Stĺpce a riadky sa musia zhodovať | tie isté dva stĺpce | tie isté dva riadky |
| Čo vymažeš | číslicu z týchto dvoch stĺpcov | číslicu z týchto dvoch riadkov |
Ukážka používa číslicu 8. Riadok E môže mať 8 len v E4 a E9. Riadok H môže mať 8 len v H4 a H9. Oba riadky používajú tie isté dva stĺpce, 4 a 9, takže E4, E9, H4 a H9 tvoria X-Wing.
Sleduj oba prípady. Ak je 8 v E4, nie je v E9 a H4 nemôže byť 8, lebo zdieľa stĺpec 4 s E4. Riadok H potom umiestni svoju 8 do H9. Ak je naopak 8 v E9, riadok H umiestni 8 do H4. Tak či tak je jedna 8 v stĺpci 4 a jedna v stĺpci 9, obe vo vnútri obdĺžnika.
Stĺpce 4 a 9 sú teda s číslicou 8 hotové. Vymaž ju z F4, G4 a F9.
Rovnaká logika rozšírená na tri riadky a tri stĺpce je Swordfish a na štyri z každého Jellyfish. Keď X-Wing poriadne zvládneš, obidva ďalšie dostaneš zadarmo.
X-Wing je prvá z pokročilých techník a obvyklý dôvod, prečo sa ťažký hlavolam nechce vzdať samotným základom. Počítaj s ním v ťažkom klasickom sudoku, často aj viackrát v tej istej mriežke.