Ujeti kandidati ti omogočijo, da izbrišeš številko iz cele enote, še preden je znano, katero polje kletke jo bo vsebovalo. Trik je v tem, da pogledaš vse načine, na katere lahko sestaviš vsoto kletke, in poiščeš številko, ki se pojavi v vseh.
Kletka z več možnimi kombinacijami ti še vedno nekaj pove, dokler se te kombinacije prekrivajo. Če vsaka veljavna razčlenitev vsote vsebuje 9, mora kletka vsebovati 9 nekje, čeprav ne moreš reči kje.
Zdaj preveri geometrijo. Če vsa polja kletke, ki bi lahko vzela to številko, ležijo v eni enoti, je tamkajšnja številka že porabljena. Vsa druga polja vrstice, stolpca ali kvadrata jo izgubijo kot kandidata. Kletka je številko ujela.
| Kombinacije kletke | Ujeti kandidati | |
|---|---|---|
| Kletka ima | natanko eno kombinacijo | dve ali več kombinacij |
| Kaj izveš | vsako številko v kletki | eno številko, ki je v vseh |
| Kje izbrišeš | polja kletke in skupno enoto | preostanek skupne enote |
| Težavnost | preberi iz vsote | naštej, nato primerjaj |
Gre za enak sklep kot pri kažočem paru (pointing pair), le da kletka igra vlogo kvadrata.
Poglej kletko 14 s polji B5, B6, C4, C5.
Štiri različne številke dosežejo 14 na pet načinov: 1+2+3+8, 1+2+4+7, 1+2+5+6, 1+3+4+6 in 2+3+4+5. Kvadrat 2 ima svojo 6 že v B4, zato obe množici s 6 odpadeta. Preostale tri, 1+2+3+8, 1+2+4+7 in 2+3+4+5, vse vsebujejo 2. Torej eno od štirih polj kletke vsebuje 2 kvadrata 2, polja A4, A5, A6 in C6 pa izgubijo svojo 2.
Kletka ima cikcakasto obliko (B5, B6 nad C4, C5), zato ne zapolni vrstice ali stolpca, vendar leži v celoti znotraj enega kvadrata, in to zadošča. Ta kletka se nikoli ne razreši samo z vsoto: nikoli ne izveš, katero njeno polje vsebuje 2, in ni ti treba.
Ujeti kandidati začnejo šteti pri srednjem killer sudokuju in ostanejo v stalni rabi više, zlasti ko ti innies in outies že skrajšajo vsote kletk. So tudi vrata do težjih tehnik kletk, ki vse delujejo enako: naštej možnosti, nato obdrži le tisto, v čemer se strinjajo.