Bowman's Bingo er prøve-og-fejl gjort ordentligt. Du vælger én kandidat, antager at den er svaret, og skriver hver placering ud, som den antagelse tvinger frem, mens du holder hele sporet markeret, så du kan viske det ud igen. Rammer sporet en modsigelse, er kandidaten død, og du har fået en ægte slutning. Gør det ikke, ruller du tilbage og prøver en anden.
Metoden har 3 dele, og den tredje er den, folk springer over:
Sporet skrives anderledes end dine rigtige noter: en anden farve, en kopi af gitteret eller en separat liste. Kan du ikke fortryde det præcist, løser du ikke opgaven længere, du ødelægger den.
| Kæde eller net | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Hvad du følger | et mønster, du først genkendte | en vilkårlig kandidat, du har lyst til |
| Hvad det beviser | altid en eliminering | kun en eliminering, hvis du rammer en modsigelse |
| Pris for et forkert trin | slutningen fejler | gitteret ødelægges |
Til sidst. Efter singles, låste sæt, fisk, wings, kæder, Almost Locked Sets og forcing nets. Bingo er en legitim slutning (en modsigelse er et bevis, ikke et gæt), men den lærer dig ingenting om opgaven, og den tager længere tid end den teknik, du ikke fik øje på. Behandl hver brug som en påmindelse om at gå tilbage og studere det, du missede.
Dette bræt følger kun cifret 2. Prøven antager B6 = 2 og markerer det som antagelsen:
Det er en modsigelse. Prøven ryddes, og 2 fjernes fra B6. Prøven placerer intet på det rigtige gitter, så resultatet er én enkelt eliminering.
Bingo er det nederste trin på stigen og tilhører det, der overlever alt andet: i praksis den enkelte gang imellem legendariske opgave, hvor du ikke kan finde det mønster, som opgavens skaber havde tænkt sig. Før du tyer til den, så led endnu en gang efter XY-kæder; de fleste stillinger, der ser ud til at kræve Bingo, gemmer en kort kæde lige for næsen af dig.
Denne side står sidst på vores stige på grund af, hvordan du bruger den, ikke hvad den koster at køre: prøve-og-fejl er den fremgangsmåde, et menneske først griber til, når alle mønstre har slået fejl. Automatiske bedømmere arbejder anderledes: de scorer efter søgedybde og forgrening, så et værktøj som Sudoku Explainer kan placere nogle former for forcing nets over en modsigelseskæde i Nishio-stil, selv om begge hører til samme familie. Placeringen på stigen her betyder løsningsrækkefølge, ikke en numerisk sværhedsscore.