Bowman's Bingo — це перебір і перевірка, зроблені правильно. Ти обираєш одного кандидата, припускаєш, що він відповідь, і виписуєш усі постановки, які це припущення змушує зробити, тримаючи весь слід позначеним, щоб його можна було стерти. Якщо слід приводить до суперечності, кандидат мертвий, і ти отримав справжній висновок. Якщо ні, ти відкочуєш і пробуєш іншого.
Метод має три частини, і третю люди пропускають:
Слід пишеться інакше, ніж твої справжні нотатки: другим кольором, копією сітки або окремим списком. Якщо ти не можеш скасувати його точно, ти вже не розв'язуєш головоломку, а псуєш її.
| Ланцюг або сітка | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Що ти ведеш | візерунок, який ти спершу впізнав | будь-якого кандидата, якого забажаєш |
| Що це доводить | виключення, завжди | виключення лише якщо дійшов до суперечності |
| Ціна хибного кроку | висновок не спрацьовує | сітка зіпсована |
Останнім. Після одиначок, заблокованих множин, «риб», «крил», ланцюгів, Almost Locked Sets і примусових сіток. Bingo — законний висновок (суперечність є доказом, а не здогадкою), але він нічого не вчить тебе про головоломку й триває довше, ніж техніка, яку ти не помітив. Вважай кожне його застосування нагадуванням повернутися й вивчити те, що ти пропустив.
Ця дошка стежить лише за цифрою 2. Спроба припускає B6 = 2 і позначає це як припущення:
Це суперечність. Спробу скасовано, і 2 видалено з B6. Спроба не ставить нічого на справжню сітку, тож результат — одне виключення.
Bingo — найнижчий щабель драбини й належить до всього, що пережило все інше: на практиці це зрідка трапляється в легендарній головоломці, де ти не можеш знайти візерунок, який задумав автор. Перш ніж за нього братися, ще раз пошукай XY-ланцюги; більшість позицій, що здаються потребуючими Bingo, ховають короткий ланцюг на видноті.
Ця сторінка стоїть на нашій драбині останньою через те, як ти її використовуєш, а не через вартість виконання: перебір — це підхід, до якого людина вдається лише тоді, коли всі візерунки провалились. Автоматичні оцінювачі працюють інакше: вони оцінюють за глибиною пошуку й розгалуженням, тож інструмент на кшталт Sudoku Explainer може поставити деякі різновиди примусових сіток вище за ланцюг суперечності в стилі Nishio, хоча обидва належать до однієї родини. Позиція на драбині тут означає порядок розв'язання, а не числову оцінку складності.