Bowman's Bingo is proberen en controleren zoals het hoort. Je kiest één kandidaat, neemt aan dat het het antwoord is en schrijft elke plaatsing op die die aanname afdwingt, waarbij je het hele spoor gemarkeerd houdt zodat je het weer kunt wissen. Als het spoor op een tegenspraak stuit, is de kandidaat dood en heb je een echte afleiding gewonnen. Zo niet, dan draai je terug en probeer je een andere.
De methode heeft drie delen, en het derde is het deel dat mensen overslaan:
Het spoor schrijf je anders dan je echte notities: een tweede kleur, een kopie van het rooster of een aparte lijst. Als je het niet precies kunt ongedaan maken, los je de puzzel niet meer op, je beschadigt hem.
| Keten of net | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Wat je volgt | een patroon dat je eerst herkende | elke kandidaat waar je zin in hebt |
| Wat het bewijst | altijd een eliminatie | alleen een eliminatie als je een tegenspraak raakt |
| Prijs van een foute stap | de afleiding mislukt | het rooster raakt beschadigd |
Als laatste. Na enkele kandidaten, vergrendelde sets, vissen, wings, ketens, Almost Locked Sets en Forcing Nets. Bingo is een legitieme afleiding (een tegenspraak is een bewijs, geen gok), maar het leert je niets over de puzzel en kost meer tijd dan de techniek die je niet zag. Behandel elk gebruik als een seintje om terug te gaan en te bestuderen wat je miste.
Dit bord volgt alleen het cijfer 2. De proef neemt B6 = 2 aan en markeert dat als de aanname:
Dat is een tegenspraak. De proef wordt gewist en 2 wordt uit B6 verwijderd. De proef plaatst niets op het echte rooster, dus het resultaat is één eliminatie.
Bingo is de onderste sport van de ladder en hoort bij wat overblijft nadat al het andere is geprobeerd: in de praktijk de zeldzame Legendarische puzzel waarin je het patroon dat de maker bedoelde niet kunt vinden. Kijk voordat je ernaar grijpt nog één keer naar XY-ketens; de meeste standen die Bingo lijken te vragen, verbergen een korte keten in het volle zicht.
Deze pagina staat onderaan onze ladder vanwege hoe je de techniek gebruikt, niet vanwege wat het kost om hem uit te voeren: proberen en controleren is de aanpak waar een mens pas naar grijpt als elk patroon heeft gefaald. Automatische beoordelaars werken anders: zij scoren op zoekdiepte en vertakking, dus een tool als Sudoku Explainer kan sommige varianten van forcing nets hoger plaatsen dan een tegenspraakketen in Nishio-stijl, hoewel beide tot dezelfde familie horen. Positie op de ladder betekent hier oplosvolgorde, geen numerieke moeilijkheidsscore.