Bowman's Bingo, doğru yapılmış dene ve doğrula yöntemidir. Bir aday seçer, onun cevap olduğunu varsayar ve bu varsayımın zorladığı her yerleştirmeyi yazarsın; izin tamamını işaretli tutarsın ki yeniden silebilesin. İz bir çelişkiye çarparsa aday ölmüştür ve gerçek bir çıkarım kazanmışsındır. Çarpmazsa geri alır ve başka birini denersin.
Yöntemin üç parçası var ve insanların atladığı üçüncüsüdür:
İz, gerçek notlarından farklı yazılır: ikinci bir renk, tahtanın bir kopyası ya da ayrı bir liste. Onu tam olarak geri alamıyorsan bulmacayı çözmüyorsun artık, bozuyorsun.
| Zincir ya da ağ | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Neyi izlersin | önce fark ettiğin bir desen | canın çektiği herhangi bir aday |
| Neyi kanıtlar | her zaman bir eleme | yalnızca çelişkiye çarparsan bir eleme |
| Yanlış adımın bedeli | çıkarım başarısız olur | tahta bozulur |
En son. Tekliler, kilitli kümeler, fish'ler, wing'ler, zincirler, Almost Locked Sets ve forcing net'lerden sonra. Bingo meşru bir çıkarımdır (çelişki bir kanıttır, tahmin değil); ama bulmaca hakkında sana hiçbir şey öğretmez ve fark edemediğin teknikten daha uzun sürer. Her kullanımı, kaçırdığını geri dönüp incelemek için bir not say.
Bu tahta yalnızca 2 rakamını izler. Deneme B6 = 2 varsayar ve onu varsayım olarak işaretler:
Bu bir çelişki. Deneme silinir ve B6'dan 2 kaldırılır. Deneme gerçek tahtaya hiçbir şey yerleştirmez; sonuç tek bir elemedir.
Bingo merdivenin en alt basamağıdır ve her şeyden sağ çıkan konumlara aittir: pratikte, kurgulayanın amaçladığı deseni bulamadığın ara sıra bir Efsanevi bulmaca. Ona uzanmadan önce bir kez daha XY Zincirlerine bak; Bingo gerektiriyor gibi görünen çoğu konum, açıkta duran kısa bir zinciri saklar.
Bu sayfa merdivenin sonunda, işletme maliyeti yüzünden değil kullanım biçimi yüzünden yer alır: dene ve doğrula, her desen başarısız olduğunda insanın başvurduğu yaklaşımdır. Otomatik derecelendiriciler farklı çalışır: arama derinliği ve dallanmaya göre puanlarlar; bu yüzden Sudoku Explainer gibi bir araç, aynı aileye ait olsalar da bazı forcing net varyantlarını Nishio tarzı bir çelişki zincirinin üstüne koyabilir. Buradaki merdiven konumu çözüm sırası demektir, sayısal bir zorluk puanı değil.