Το Bowman's Bingo είναι δοκιμή και σφάλμα που γίνεται σωστά. Διαλέγεις έναν υποψήφιο, υποθέτεις ότι είναι η απάντηση και γράφεις κάθε τοποθέτηση που εξαναγκάζει αυτή η υπόθεση, κρατώντας όλο το ίχνος σημαδεμένο ώστε να μπορείς να το σβήσεις ξανά. Αν το ίχνος καταλήξει σε αντίφαση, ο υποψήφιος είναι νεκρός και έχεις κερδίσει μια πραγματική συναγωγή. Αν όχι, κάνεις αναίρεση και δοκιμάζεις άλλον.
Η μέθοδος έχει τρία μέρη, και το τρίτο είναι αυτό που παραλείπουν οι περισσότεροι:
Το ίχνος γράφεται διαφορετικά από τις κανονικές σημειώσεις σου: με δεύτερο χρώμα, αντίγραφο του πλέγματος ή ξεχωριστή λίστα. Αν δεν μπορείς να το αναιρέσεις με ακρίβεια, δεν λύνεις πια το παζλ, το καταστρέφεις.
| Αλυσίδα ή δίκτυο | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Τι ακολουθείς | ένα μοτίβο που αναγνώρισες πρώτα | οποιονδήποτε υποψήφιο σου καπνίσει |
| Τι αποδεικνύει | πάντα μια απαλοιφή | απαλοιφή μόνο αν βρεις αντίφαση |
| Κόστος ενός λάθος βήματος | η συναγωγή αποτυγχάνει | το πλέγμα χαλάει |
Τελευταίο. Μετά από singles, κλειδωμένα σύνολα, fish, wings, αλυσίδες, Almost Locked Sets και forcing nets. Το Bingo είναι νόμιμη συναγωγή (μια αντίφαση είναι απόδειξη, όχι εικασία), αλλά δεν σου διδάσκει τίποτα για το παζλ και παίρνει περισσότερο χρόνο από την τεχνική που δεν εντόπισες. Αντιμετώπισε κάθε χρήση ως υπενθύμιση να γυρίσεις πίσω και να μελετήσεις τι έχασες.
Αυτό το πλέγμα ακολουθεί μόνο το ψηφίο 2. Η δοκιμή υποθέτει B6 = 2 και το σημειώνει ως την υπόθεση:
Αυτό είναι αντίφαση. Η δοκιμή καθαρίζεται και το 2 αφαιρείται από το B6. Η δοκιμή δεν τοποθετεί τίποτα στο πραγματικό πλέγμα, άρα το αποτέλεσμα είναι μία μόνο απαλοιφή.
Το Bingo είναι η χαμηλότερη βαθμίδα της σκάλας και ανήκει σε ό,τι επιβιώνει από όλα τα άλλα: στην πράξη, στον περιστασιακό Θρυλικό γρίφο όπου δεν βρίσκεις το μοτίβο που σκόπευε ο δημιουργός. Πριν το πιάσεις, ψάξε μία ακόμα φορά για αλυσίδες XY· οι περισσότερες θέσεις που φαίνεται να χρειάζονται Bingo κρύβουν μια σύντομη αλυσίδα σε κοινή θέα.
Αυτή η σελίδα βρίσκεται τελευταία στη σκάλα μας λόγω του τρόπου που τη χρησιμοποιείς, όχι λόγω του κόστους εκτέλεσης: η δοκιμή και σφάλμα είναι η προσέγγιση που διαλέγει ένας άνθρωπος μόνο όταν έχουν αποτύχει όλα τα μοτίβα. Οι αυτόματοι βαθμολογητές λειτουργούν διαφορετικά: βαθμολογούν με βάση το βάθος αναζήτησης και τη διακλάδωση, οπότε ένα εργαλείο όπως το Sudoku Explainer μπορεί να τοποθετήσει ορισμένες παραλλαγές forcing net πάνω από μια αλυσίδα αντίφασης τύπου Nishio, παρότι και οι δύο ανήκουν στην ίδια οικογένεια. Η θέση στη σκάλα εδώ σημαίνει σειρά επίλυσης, όχι αριθμητική βαθμολογία δυσκολίας.