Bowman's Bingo

VégsőKlasszikus + killer38. lépés / 383 perc olvasás

A Bowman's Bingo helyesen végzett próbálgatás. Kiválasztasz egy jelöltet, feltételezed, hogy ő a megoldás, és kiírod az összes beírást, amelyet ez a feltevés kikényszerít, a teljes nyomvonalat megjelölve, hogy újra letörölhesd. Ha a nyomvonal ellentmondásba fut, a jelölt halott, és valódi következtetést nyertél. Ha nem, visszavonod, és másikat próbálsz.

Mi a minta

A módszernek három része van, és a harmadikat szokták kihagyni:

  • A feltevés. Egy jelölt egy mezőben, soha nem kettő egyszerre.
  • A nyomvonal. Csak kikényszerített beírások: a már leírtak által létrehozott Naked és Hidden Single-k. Számozd őket, hogy tudd a sorrendet.
  • A visszavonás. A nyomvonal minden jelölése lekerül a tábláról, mielőtt bármi mást próbálsz.

A nyomvonalat másképp írod, mint a valódi jegyzeteidet: másik színnel, a tábla másolatán vagy külön listában. Ha nem tudod pontosan visszavonni, már nem a feladványt oldod, hanem rongálod.

Lánc vagy hálóBowman's Bingo
Mit követszegy előbb felismert mintátbármely jelöltet, amelyre kedved van
Mit bizonyítmindig egy kizárástkizárást csak ellentmondás esetén
Rossz lépés áraa következtetés megbukika tábla megsérül

Mikor keresd

Utoljára. Az egyesek, zárt halmazok, halak, wingek, láncok, Almost Locked Setek és kényszerhálók után. A Bingo jogos következtetés (az ellentmondás bizonyíték, nem találgatás), de semmit nem tanít a feladványról, és tovább tart, mint a technika, amelyet nem vettél észre. Minden használatát vedd jegyzetnek, hogy visszamenj, és tanulmányozd, mit hagytál ki.

Lépésről lépésre

  1. Előbb frissítsd az összes jegyzetet. Egy rossz jelölés a Bingót vandalizmussá teszi.
  2. Válassz olyan jelöltet, amelynek következményei több lépésen át kikényszerítettek maradnak, például olyan számjegyet, amelynek kevés helye maradt a soraiban és oszlopaiban.
  3. Tételezz fel egy jelöltet, és jelöld a nyomvonal 1. lépéseként.
  4. Csak kikényszerített beírásokat adj hozzá, mindegyiket megszámozva.
  5. Állj meg az első ellentmondásnál: ismétlődő számjegy egy egységben, vagy olyan mező, amelynek nem maradt jelöltje.
  6. Töröld a teljes nyomvonalat, majd töröld a feltételezett jelöltet. Ez a kizárás végleges.
  7. Ha nem jelenik meg ellentmondás, a nyomvonalat akkor is töröld le, és válassz másik kiinduló jelöltet.

Egy kidolgozott példa

  1. Az egyszerűbb technikák elfogytak. Nézd a 2-eseket B6 körül.

  2. Tegyük fel, hogy B6 értéke 2. Ekkor a 2. blokk többi mezője elveszti a 2-eseit, köztük A4 és C5 is.

  3. Az A sorban a 2-nek most csak egy helye van: A3.

  4. A C sorban C1 az 1. blokkon át látja A3-at, C5 pedig a 2. blokkon át B6-ot. Így a 2-nek C8 az egyetlen helye.

  5. Most az F sorban nincs hova tenni a 2-t: F3 a 3. oszlopon át látja A3-at, F6 a 6. oszlopon át B6-ot, F8 a 8. oszlopon át C8-at.

    Bingó: a feltevés ellentmondáshoz vezet.

  6. A próbaértékek törlődnek.

    A 2 kiesik B6-ból, mert a feltevése az F sort tönkreteszi.

Az egyszerűbb technikák elfogytak. Nézd a 2-eseket B6 körül.

Ez a tábla csak a 2-es számjegyet követi. A próba B6 = 2-t feltételezi, és feltevésként jelöli:

  1. A 2. blokk elveszti a többi 2-esét, köztük A4-et és C5-öt. Az A sorban ekkor csak A3 marad a 2-esnek.
  2. A C sorban C1 a 1. blokkon át látja A3-at, C5 a 2. blokkon át látja B6-ot, így C8 az egyetlen hely a 2-esnek.
  3. Az F sornak most nincs hová tennie a 2-esét: F3 a 3. oszlopban látja A3-at, F6 a 6. oszlopban B6-ot, F8 a 8. oszlopban C8-at.

Ez ellentmondás. A próbát töröljük, és a 2 kikerül B6-ból. A próba semmit nem ír be a valódi táblára, így az eredmény egyetlen kizárás.

Gyakori hibák

  • Találgatás a találgatáson belül. Egyszerre egy feltevés; a beágyazott nyomvonalak helyreállíthatatlanok.
  • Csak valószínű beírások felírása. Csak kikényszerített Single-k tartoznak a nyomvonalra.
  • A nyomvonal megtartása, ha ellentmondás nélkül kitölti a táblát. Lehet érvényes megoldás, de a másik ágról semmit nem bizonyítottál.
  • Elfelejteni, melyik jelölés volt nyomvonal és melyik valódi. Így lesz egy megoldott feladványból megoldhatatlan.

Hol találkozol vele

A Bingo a létra legalsó foka, és mindazé, ami minden mást túlél: a gyakorlatban az alkalmi legendás feladványé, ahol nem találod a minta, amelyet a készítő szánt. Mielőtt hozzányúlnál, még egyszer nézd meg az XY-láncokat; a legtöbb állás, amely Bingót kívánni látszik, egy rövid láncot rejt szem előtt.

Ez az oldal azért áll utolsóként a létránkon, ahogyan használod, nem azért, amibe a futtatása kerül: a próbálgatás az a megközelítés, amelyhez az ember csak akkor nyúl, ha minden minta megbukott. Az automatikus értékelők máshogy működnek: keresési mélység és elágazás szerint pontoznak, így egy olyan eszköz, mint a Sudoku Explainer, egyes kényszerháló-változatokat egy Nishio-típusú ellentmondáslánc fölé helyezhet, pedig ugyanahhoz a családhoz tartoznak. A létrán itt a helyzet megoldási sorrendet jelent, nem számszerű nehézségi pontot.