A Bowman's Bingo helyesen végzett próbálgatás. Kiválasztasz egy jelöltet, feltételezed, hogy ő a megoldás, és kiírod az összes beírást, amelyet ez a feltevés kikényszerít, a teljes nyomvonalat megjelölve, hogy újra letörölhesd. Ha a nyomvonal ellentmondásba fut, a jelölt halott, és valódi következtetést nyertél. Ha nem, visszavonod, és másikat próbálsz.
A módszernek három része van, és a harmadikat szokták kihagyni:
A nyomvonalat másképp írod, mint a valódi jegyzeteidet: másik színnel, a tábla másolatán vagy külön listában. Ha nem tudod pontosan visszavonni, már nem a feladványt oldod, hanem rongálod.
| Lánc vagy háló | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Mit követsz | egy előbb felismert mintát | bármely jelöltet, amelyre kedved van |
| Mit bizonyít | mindig egy kizárást | kizárást csak ellentmondás esetén |
| Rossz lépés ára | a következtetés megbukik | a tábla megsérül |
Utoljára. Az egyesek, zárt halmazok, halak, wingek, láncok, Almost Locked Setek és kényszerhálók után. A Bingo jogos következtetés (az ellentmondás bizonyíték, nem találgatás), de semmit nem tanít a feladványról, és tovább tart, mint a technika, amelyet nem vettél észre. Minden használatát vedd jegyzetnek, hogy visszamenj, és tanulmányozd, mit hagytál ki.
Ez a tábla csak a 2-es számjegyet követi. A próba B6 = 2-t feltételezi, és feltevésként jelöli:
Ez ellentmondás. A próbát töröljük, és a 2 kikerül B6-ból. A próba semmit nem ír be a valódi táblára, így az eredmény egyetlen kizárás.
A Bingo a létra legalsó foka, és mindazé, ami minden mást túlél: a gyakorlatban az alkalmi legendás feladványé, ahol nem találod a minta, amelyet a készítő szánt. Mielőtt hozzányúlnál, még egyszer nézd meg az XY-láncokat; a legtöbb állás, amely Bingót kívánni látszik, egy rövid láncot rejt szem előtt.
Ez az oldal azért áll utolsóként a létránkon, ahogyan használod, nem azért, amibe a futtatása kerül: a próbálgatás az a megközelítés, amelyhez az ember csak akkor nyúl, ha minden minta megbukott. Az automatikus értékelők máshogy működnek: keresési mélység és elágazás szerint pontoznak, így egy olyan eszköz, mint a Sudoku Explainer, egyes kényszerháló-változatokat egy Nishio-típusú ellentmondáslánc fölé helyezhet, pedig ugyanahhoz a családhoz tartoznak. A létrán itt a helyzet megoldási sorrendet jelent, nem számszerű nehézségi pontot.