Bowman's Bingo ist Probieren und Prüfen, richtig gemacht. Du wählst einen Kandidaten, nimmst an, er sei die Lösung, und schreibst jede Eintragung auf, die diese Annahme erzwingt. Die ganze Spur bleibt markiert, damit du sie wieder auslöschen kannst. Läuft die Spur in einen Widerspruch, ist der Kandidat erledigt und du hast eine echte Schlussfolgerung gewonnen. Wenn nicht, machst du alles rückgängig und probierst einen anderen.
Die Methode hat drei Teile, und der dritte ist der, den viele überspringen:
Die Spur schreibst du anders als deine echten Notizen: in einer zweiten Farbe, auf einer Kopie des Gitters oder in einer eigenen Liste. Kannst du sie nicht exakt rückgängig machen, löst du das Rätsel nicht mehr, sondern machst es kaputt.
| Kette oder Netz | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Was du verfolgst | ein Muster, das du zuerst erkannt hast | ein beliebiger Kandidat, der dir einfällt |
| Was es beweist | immer eine Eliminierung | eine Eliminierung nur bei einem Widerspruch |
| Kosten eines Fehlers | die Schlussfolgerung scheitert | das Gitter ist verdorben |
Als Letztes. Nach Singles, Locked Sets, Fischen, Wings, Ketten, Almost Locked Sets und Forcing Nets. Bingo ist eine legitime Schlussfolgerung (ein Widerspruch ist ein Beweis, kein Raten), aber du lernst nichts über das Rätsel, und es dauert länger als die Technik, die du übersehen hast. Nimm jeden Einsatz als Notiz, später zurückzugehen und zu studieren, was du verpasst hast.
Dieses Brett verfolgt nur die Ziffer 2. Der Versuch nimmt B6 = 2 an und markiert es als Annahme:
Das ist ein Widerspruch. Der Versuch wird gelöscht und die 2 aus B6 entfernt. Der Versuch trägt nichts ins echte Gitter ein, das Ergebnis ist also eine einzelne Eliminierung.
Bingo ist die unterste Sprosse der Leiter und gehört zu dem, was alles andere überlebt: in der Praxis das gelegentliche Legendär-Rätsel, bei dem du das vom Autor gedachte Muster nicht findest. Bevor du danach greifst, such noch einmal nach XY-Ketten; die meisten Stellungen, die Bingo zu brauchen scheinen, verstecken eine kurze Kette in aller Offenheit.
Diese Seite steht am Ende unserer Leiter wegen der Art, wie du die Technik einsetzt, nicht wegen ihres Aufwands: Probieren und Prüfen greift ein Mensch erst, wenn jedes Muster gescheitert ist. Automatische Bewerter arbeiten anders: Sie bewerten nach Suchtiefe und Verzweigung, sodass ein Tool wie Sudoku Explainer manche Forcing-Net-Varianten über eine Widerspruchskette im Nishio-Stil einordnen kann, obwohl beide zur selben Familie gehören. Die Position auf der Leiter bedeutet hier Lösungsreihenfolge, keine numerische Schwierigkeitswertung.