Pasiruošęs žaisti?

Žaisk sudoku!

Bowman's Bingo sudoku technika

Paskutinė išeitisKlasikinis + Killer38 žingsnis iš 383 min. skaitymo

Bowman's Bingo yra teisingai atliekamas bandymas ir klaida. Pasirenki vieną kandidatą, laikai jį atsakymu ir užrašai kiekvieną įrašymą, kurį ta prielaida priverčia padaryti, o visą taką laikai pažymėtą, kad galėtum jį vėl nuvalyti. Jei takas atsitrenkia į prieštaravimą, kandidatas negyvas, ir gavai tikrą išvadą. Jei ne, atšauki ir bandai kitą.

Koks tai raštas

Metodas turi tris dalis, ir trečiąją žmonės praleidžia:

  • Prielaida. Vienas kandidatas viename langelyje, niekada ne du iš karto.
  • Takas. Tik priverstiniai įrašymai: naked ir hidden singles, atsiradę dėl to, ką jau užrašei. Sunumeruok juos, kad žinotum tvarką.
  • Atšaukimas. Kiekviena tako žymė nuimama nuo lentos, prieš bandant ką nors kita.

Takas rašomas kitaip nei tikros pastabos: kita spalva, lentos kopija ar atskiras sąrašas. Jei negali jo tiksliai atšaukti, tu nebesprendi galvosūkio, o jį gadini.

Grandinė ar tinklasBowman's Bingo
Ką sekipirmiausia atpažintą raštąbet kurį kandidatą, kuris patinka
Ką įrodovisada eliminavimąeliminavimą tik pataikius į prieštaravimą
Neteisingo žingsnio kainaišvada nepavykstalenta sugadinama

Kada jos ieškoti

Paskiausiai. Po vienerių, užrakintų aibių, fish, wing, grandinių, Almost Locked Sets ir priverčiančių tinklų. Bingo yra teisėta išvada (prieštaravimas yra įrodymas, o ne spėjimas), bet jis nieko neišmoko apie galvosūkį ir trunka ilgiau nei technika, kurios nepastebėjai. Kiekvieną panaudojimą laikyk priminimu grįžti ir išstudijuoti, ką praleidai.

Kaip taikyti žingsnis po žingsnio

  1. Pirmiausia atnaujink visas pastabas. Neteisinga žymė paverčia Bingo vandalizmu.
  2. Pasirink kandidatą, kurio pasekmės išlieka priverstinės kelis žingsnius, pavyzdžiui, skaitmenį su mažai likusių vietų eilutėse ir stulpeliuose.
  3. Padaryk vieno kandidato prielaidą ir pažymėk ją kaip tako 1 žingsnį.
  4. Pridėk tik priverstinius įrašymus, numeruodamas kiekvieną.
  5. Sustok ties pirmu prieštaravimu: pasikartojančiu skaitmeniu srityje arba langeliu be likusių kandidatų.
  6. Ištrink visą taką, tada pašalink kandidatą, kurį laikei prielaida. Tas eliminavimas yra nuolatinis.
  7. Jei prieštaravimas nepasirodo, vis tiek ištrink taką ir rinkis kitą pradinį kandidatą.

Pavyzdys

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 2 aplink B6.

  2. Spėk, kad B6 yra 2. Tada likusioje 2 bloko dalyje 2 išnyksta, įskaitant A4 ir C5.

  3. A eilutėje 2 dabar turi tik vieną vietą: A3.

  4. C eilutėje C1 mato A3 1 bloke, o C5 mato B6 2 bloke. Taigi 2 lieka tik C8.

  5. Dabar F eilutėje 2 nėra kur dėti: F3 mato A3 per 3 stulpelį, F6 mato B6 per 6 stulpelį, o F8 mato C8 per 8 stulpelį.

    Bingo: spėjimas veda į prieštaravimą.

  6. Bandomosios reikšmės išvalomos.

    2 pašalinta iš B6, nes ją spėjus F eilutė nebeišsprendžiama.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 2 aplink B6.

Ši lenta seka tik skaitmenį 2. Bandymas daro prielaidą B6 = 2 ir pažymi ją kaip prielaidą:

  1. 2 blokas netenka kitų 2, įskaitant A4 ir C5. A eilutėje tada 2 telpa tik A3.
  2. C eilutėje C1 mato A3 1 bloku, o C5 mato B6 2 bloku, todėl C8 yra vienintelė vieta 2.
  3. F eilutei dabar nėra kur dėti 2: F3 mato A3 3 stulpeliu, F6 mato B6 6 stulpeliu, o F8 mato C8 8 stulpeliu.

Tai prieštaravimas. Bandymas išvalomas ir 2 pašalinama iš B6. Bandymas nieko neįrašo į tikrą lentą, todėl rezultatas yra vienas eliminavimas.

Dažnos klaidos

  • Spėliojama spėjime. Po vieną prielaidą; įdėti takai neatkuriami.
  • Rašomi įrašymai, kurie tik tikėtini. Take tinka tik priverstiniai singles.
  • Paliekamas takas, kai jis užbaigia lentą be prieštaravimo. Tai gali būti tinkamas sprendimas, bet apie kitą šaką neįrodei nieko.
  • Pamirštama, kurios žymės buvo tako, o kurios tikros. Taip išspręstas galvosūkis tampa neišsprendžiamu.

Kur susidursi

Bingo yra apatinė kopėčių pakopa ir skirta tam, kas išgyvena viską kita: praktiškai retam Legendinio lygio galvosūkiui, kuriame nerandi rašto, kurį numatė autorius. Prieš griebdamasis jo, dar kartą pažiūrėk, ar nėra XY grandinių; dauguma pozicijų, kurioms atrodo reikia Bingo, slepia trumpą grandinę matomoje vietoje.

Šis puslapis mūsų kopėčiose paskutinis dėl to, kaip jį naudoji, o ne dėl to, kiek kainuoja jį vykdyti: bandymas ir klaida yra požiūris, kurio žmogus griebiasi tik tada, kai visi raštai nepavyko. Automatiniai vertintojai veikia kitaip: jie vertina pagal paieškos gylį ir šakojimąsi, todėl tokia priemonė kaip Sudoku Explainer kai kuriuos forcing net variantus gali pastatyti aukščiau už Nishio tipo prieštaravimo grandinę, nors abu priklauso tai pačiai šeimai. Vieta kopėčiose čia reiškia sprendimo tvarką, o ne skaitinį sudėtingumo balą.