พร้อมเล่นหรือยัง

เล่นซูโดกุเลย

Bowman's Bingo: ลองและตรวจสอบอย่างมีระเบียบ

สุดท้ายคลาสสิก + คิลเลอร์ขั้นที่ 38 จาก 38อ่าน 1 นาที

Bowman's Bingo คือการลองผิดลองถูกที่ทำอย่างถูกวิธี คุณเลือกตัวเลือกหนึ่งตัว สมมติว่าเป็นคำตอบ แล้วเขียนทุกการวางเลขที่สมมติฐานนั้นบังคับ โดยทำเครื่องหมายเส้นทางทั้งหมดไว้เพื่อลบออกได้อีก ถ้าเส้นทางชนข้อขัดแย้ง ตัวเลือกนั้นตาย และคุณได้ข้อสรุปจริง ถ้าไม่ชน คุณย้อนกลับแล้วลองตัวอื่น

รูปแบบนี้คืออะไร

วิธีนี้มี 3 ส่วน และส่วนที่สามคือส่วนที่คนมักข้าม:

  • สมมติฐาน ตัวเลือกหนึ่งตัวในช่องหนึ่ง ไม่เคยสองตัวพร้อมกัน
  • เส้นทาง เฉพาะการวางเลขที่ถูกบังคับ: naked และ hidden single ที่เกิดจากสิ่งที่คุณเขียนไว้แล้ว ใส่หมายเลขเพื่อรู้ลำดับ
  • การย้อนกลับ ทุกเครื่องหมายจากเส้นทางต้องออกจากกระดานก่อนลองอย่างอื่น

เส้นทางเขียนต่างจากโน้ตจริงของคุณ: ใช้สีที่สอง สำเนากระดาน หรือรายการแยก ถ้าคุณย้อนกลับให้เหมือนเดิมไม่ได้ คุณก็ไม่ได้แก้ปริศนาแล้ว แต่กำลังทำลายมัน

ห่วงโซ่หรือข่ายBowman's Bingo
สิ่งที่ตามรูปแบบที่คุณจำได้ก่อนตัวเลือกใดก็ได้ที่คุณชอบ
สิ่งที่พิสูจน์การตัดตัวเลือก เสมอการตัดตัวเลือกเฉพาะเมื่อชนข้อขัดแย้ง
ราคาของก้าวที่ผิดข้อสรุปล้มเหลวกระดานเสียหาย

เมื่อไหร่ควรมองหา

เป็นอย่างสุดท้าย หลัง single, เซตล็อก, fish, wing, ห่วงโซ่, Almost Locked Sets และข่ายบังคับ Bingo เป็นการอนุมานที่ชอบธรรม (ข้อขัดแย้งคือการพิสูจน์ ไม่ใช่การเดา) แต่มันไม่สอนอะไรเกี่ยวกับปริศนา และใช้เวลานานกว่าเทคนิคที่คุณมองไม่เห็น ถือทุกครั้งที่ใช้เป็นบันทึกให้กลับไปศึกษาสิ่งที่พลาด

วิธีใช้ทีละขั้น

  1. อัปเดตโน้ตทั้งหมดก่อน เครื่องหมายผิดตัวเดียวทำให้ Bingo กลายเป็นการทำลาย
  2. เลือกตัวเลือกที่ผลของมันยังถูกบังคับต่อเนื่องหลายขั้น เช่นตัวเลขที่เหลือที่น้อยในแถวและคอลัมน์ของมัน
  3. สมมติตัวเลือกหนึ่งตัวและทำเครื่องหมายเป็นขั้นที่ 1 ของเส้นทาง
  4. เพิ่มเฉพาะการวางเลขที่ถูกบังคับ ใส่หมายเลขทุกขั้น
  5. หยุดที่ข้อขัดแย้งแรก: ตัวเลขซ้ำในหน่วย หรือช่องที่ไม่เหลือตัวเลือก
  6. ลบทั้งเส้นทาง แล้วตัดตัวเลือกที่คุณสมมติออก การตัดนั้นถาวร
  7. ถ้าไม่เกิดข้อขัดแย้ง ก็ลบเส้นทางอยู่ดีแล้วเลือกตัวเลือกเริ่มต้นอื่น

ตัวอย่างที่ทำจริง

  1. เทคนิคที่ง่ายกว่าใช้หมดแล้ว ดู 2 รอบ B6

  2. สมมติ B6 เป็น 2 แล้วช่องอื่นในบล็อก 2 เสีย 2 ไป รวมถึง A4 และ C5

  3. ตอนนี้แถว A เหลือที่ให้ 2 เพียงที่เดียว: A3

  4. ในแถว C, C1 มองเห็น A3 ในบล็อก 1 และ C5 มองเห็น B6 ในบล็อก 2 เหลือ C8 เป็นที่เดียวของ 2

  5. ตอนนี้แถว F ไม่มีที่วาง 2: F3 มองเห็น A3 ในคอลัมน์ 3, F6 มองเห็น B6 ในคอลัมน์ 6 และ F8 มองเห็น C8 ในคอลัมน์ 8

    Bingo: การสมมตินำไปสู่ข้อขัดแย้ง

  6. ล้างค่าที่ลองออกแล้ว

    ตัด 2 ออกจาก B6 เพราะการสมมติทำให้แถว F พัง

เทคนิคที่ง่ายกว่าใช้หมดแล้ว ดู 2 รอบ B6

กระดานนี้ตามเฉพาะตัวเลข 2 การลองสมมติ B6 = 2 และทำเครื่องหมายเป็นสมมติฐาน:

  1. บล็อก 2 เสีย 2 ตัวอื่น รวมถึง A4 และ C5 แถว A เหลือเพียง A3 สำหรับ 2
  2. ในแถว C, C1 เห็น A3 ผ่านบล็อก 1 และ C5 เห็น B6 ผ่านบล็อก 2 ดังนั้น C8 เป็นที่เดียวสำหรับ 2
  3. แถว F ไม่มีที่วาง 2 แล้ว: F3 เห็น A3 ในคอลัมน์ 3, F6 เห็น B6 ในคอลัมน์ 6 และ F8 เห็น C8 ในคอลัมน์ 8

นั่นคือข้อขัดแย้ง การลองถูกล้างและตัด 2 ออกจาก B6 การลองไม่ได้วางอะไรบนกระดานจริง ผลจึงเป็นการตัดตัวเลือกหนึ่งครั้ง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • เดาซ้อนในการเดา สมมติทีละครั้ง เส้นทางซ้อนกันกู้คืนไม่ได้
  • เขียนการวางเลขที่เพียงน่าจะใช่ เฉพาะ single ที่ถูกบังคับเท่านั้นที่อยู่ในเส้นทาง
  • เก็บเส้นทางไว้เมื่อมันเติมกระดานจนครบโดยไม่ชนข้อขัดแย้ง มันอาจเป็นคำตอบที่ถูกต้อง แต่คุณไม่ได้พิสูจน์อะไรเกี่ยวกับอีกกิ่ง
  • ลืมว่าเครื่องหมายไหนเป็นเส้นทางและไหนเป็นของจริง นี่คือวิธีที่ปริศนาที่แก้แล้วกลายเป็นแก้ไม่ได้

จะพบได้ที่ไหน

Bingo คือขั้นล่างสุดของบันไดและเป็นของสิ่งที่เหลือรอดจากทุกอย่างอื่น: ในทางปฏิบัติคือปริศนาระดับตำนานบางข้อที่คุณหารูปแบบที่ผู้สร้างตั้งใจไม่เจอ ก่อนหยิบมันขึ้นมา ลองมองหาห่วงโซ่ XYอีกครั้ง ตำแหน่งส่วนใหญ่ที่ดูเหมือนต้องใช้ Bingo ซ่อนห่วงโซ่สั้นๆ ไว้ต่อหน้าต่อตา

หน้านี้อยู่ท้ายสุดของบันไดเพราะวิธีที่คุณใช้ ไม่ใช่ต้นทุนที่ต้องรัน: การลองผิดลองถูกคือแนวทางที่คนหยิบมาใช้เมื่อทุกรูปแบบล้มเหลวเท่านั้น เครื่องให้คะแนนอัตโนมัติทำงานต่างออกไป: ให้คะแนนตามความลึกของการค้นหาและการแตกกิ่ง เครื่องมืออย่าง Sudoku Explainer จึงอาจจัดข่ายบังคับบางแบบไว้เหนือห่วงโซ่ข้อขัดแย้งแบบ Nishio แม้ทั้งสองอยู่ตระกูลเดียวกัน ตำแหน่งบนบันไดที่นี่หมายถึงลำดับการแก้ ไม่ใช่คะแนนความยากเชิงตัวเลข