Bowman's Bingo es prueba y error hecha como es debido. Eliges un candidato, supones que es la respuesta y escribes todas las colocaciones que esa suposición fuerza, manteniendo todo el rastro marcado para poder borrarlo después. Si el rastro llega a una contradicción, el candidato está muerto y has ganado una deducción real. Si no, deshaces todo y pruebas con otro.
El método tiene tres partes, y la tercera es la que la gente se salta:
El rastro se escribe de forma distinta a tus notas reales: un segundo color, una copia de la cuadrícula o una lista aparte. Si no puedes deshacerlo exactamente, ya no estás resolviendo el puzle, lo estás estropeando.
| Cadena o red | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Qué sigues | un patrón que reconociste antes | cualquier candidato que te apetezca |
| Qué demuestra | una eliminación, siempre | una eliminación solo si llegas a una contradicción |
| Coste de un paso erróneo | la deducción falla | la cuadrícula queda corrompida |
El último. Después de los únicos, los conjuntos bloqueados, los peces, los wings, las cadenas, los Almost Locked Sets y las redes forzadas. Bingo es una deducción legítima (una contradicción es una prueba, no una conjetura), pero no te enseña nada sobre el puzle y lleva más tiempo que la técnica que no supiste ver. Trata cada uso como una nota para volver a estudiar lo que se te escapó.
Este tablero sigue solo el dígito 2. La prueba supone B6 = 2 y lo marca como suposición:
Eso es una contradicción. Se borra la prueba y se elimina el 2 de B6. La prueba no coloca nada en la cuadrícula real, así que el resultado es una sola eliminación.
Bingo es el peldaño más bajo de la escalera y pertenece a lo que sobrevive a todo lo demás: en la práctica, algún puzle Legendario ocasional donde no encuentras el patrón que pretendía el autor. Antes de recurrir a él, busca una vez más Cadenas XY; la mayoría de las posiciones que parecen necesitar Bingo esconden una cadena corta a plena vista.
Esta página está al final de nuestra escalera por cómo se usa, no por lo que cuesta ejecutarlo: la prueba y error es el enfoque al que una persona recurre solo cuando todos los patrones han fallado. Los evaluadores automáticos funcionan de otra manera: puntúan por profundidad de búsqueda y ramificación, así que una herramienta como Sudoku Explainer puede situar algunas variantes de redes forzadas por encima de una cadena de contradicción tipo Nishio aunque ambas pertenezcan a la misma familia. La posición en la escalera aquí significa orden de resolución, no una puntuación numérica de dificultad.