**보우먼 빙고(Bowman's Bingo)**는 제대로 하는 대입법이에요. 후보 숫자 하나를 골라 정답이라고 가정하고, 그 가정이 강제하는 입력을 모두 적어요. 흔적 전체를 표시해 두어서 다시 지울 수 있게 해요. 흔적이 모순에 부딪히면 그 후보는 죽은 거고, 확실한 추론을 얻은 거예요. 모순이 없으면 되돌리고 다른 후보를 시도해요.
이 방법은 3단계로 이뤄지고, 3번째 단계를 사람들이 자주 건너뛰어요.
흔적은 실제 메모와 다르게 적어요. 다른 색을 쓰거나, 판을 복사하거나, 별도 목록을 써요. 정확히 되돌릴 수 없다면 더는 퍼즐을 푸는 게 아니라 망가뜨리는 거예요.
| 체인 또는 네트 | 보우먼 빙고 | |
|---|---|---|
| 따라가는 것 | 먼저 알아본 패턴 | 마음에 드는 아무 후보 |
| 증명하는 것 | 항상 소거 | 모순을 만났을 때만 소거 |
| 잘못된 단계의 대가 | 추론이 실패해요 | 판이 오염돼요 |
맨 마지막이에요. 싱글, 잠긴 집합, 피시, 윙, 체인, 얼모스트 락드 셋, 포싱 네트를 다 써 본 뒤예요. 빙고는 정당한 추론이에요 (모순은 추측이 아니라 증명이에요). 하지만 퍼즐에 대해 아무것도 알려 주지 않고, 놓친 기술보다 시간이 더 걸려요. 쓸 때마다 돌아가서 놓친 것을 공부하라는 메모로 여기세요.
이 판은 숫자 2만 따라가요. 시험은 B6 = 2로 가정하고 가정으로 표시해요.
모순이에요. 시험을 지우고 B6에서 2를 지워요. 시험은 실제 판에 아무것도 입력하지 않으므로 결과는 소거 하나예요.
빙고는 사다리의 맨 아래 단이고, 다른 모든 방법에서 살아남은 판의 몫이에요. 현실에서는 출제자가 의도한 패턴을 찾지 못한 가끔의 전설 퍼즐이에요. 쓰기 전에 XY 체인을 한 번 더 찾아보세요. 빙고가 필요해 보이는 판 대부분은 짧은 체인을 눈앞에 숨겨 두고 있어요.
이 페이지가 우리 사다리의 맨 끝에 있는 건 쓰는 방식 때문이지, 돌리는 데 드는 비용 때문이 아니에요. 대입은 모든 패턴이 실패했을 때만 사람이 손을 뻗는 접근법이에요. 자동 평가기는 달라요. 탐색 깊이와 분기로 점수를 매기기 때문에, Sudoku Explainer 같은 도구는 같은 계열인데도 일부 포싱 네트 변형을 니시오 방식의 모순 체인보다 위에 놓을 수 있어요. 여기서 사다리 위치는 풀이 순서이지 숫자 난이도 점수가 아니에요.