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Bowman's Bingo: prova ed errore nel Sudoku

Ultima risorsaClassico + KillerPasso 38 di 384 minuti di lettura

Il Bowman's Bingo è prova ed errore fatti come si deve. Scegli un candidato, assumi che sia la risposta e scrivi ogni inserimento che quell'ipotesi impone, tenendo l'intero percorso segnato in modo da poterlo cancellare. Se il percorso arriva a una contraddizione, il candidato è morto e hai ottenuto una vera deduzione. Se no, torni indietro e ne provi un altro.

Come funziona lo schema

Il metodo ha tre parti, e la terza è quella che molti saltano:

  • L'ipotesi. Un candidato in una cella, mai due insieme.
  • Il percorso. Solo inserimenti forzati: singoli nudi e nascosti creati da ciò che hai già scritto. Numerali, così sai in che ordine sono venuti.
  • L'annullamento. Ogni segno del percorso va tolto dallo schema prima di provare qualsiasi altra cosa.

Il percorso si scrive in modo diverso dalle tue vere note: un secondo colore, una copia dello schema o un elenco a parte. Se non puoi annullarlo esattamente, non stai più risolvendo il puzzle, lo stai rovinando.

Catena o reteBowman's Bingo
Che cosa seguiuno schema riconosciuto primaun candidato qualsiasi che ti ispira
Che cosa dimostrasempre un'eliminazioneun'eliminazione solo se trovi una contraddizione
Costo di un passo falsola deduzione falliscelo schema viene corrotto

Quando cercarlo

Per ultimo. Dopo singoli, insiemi bloccati, pesci, wing, catene, Almost Locked Sets e reti forzate. Il Bingo è una deduzione legittima (una contraddizione è una dimostrazione, non una scommessa), ma non ti insegna nulla sullo schema e richiede più tempo della tecnica che non hai saputo vedere. Considera ogni uso come un promemoria per tornare a studiare ciò che ti è sfuggito.

Come applicarlo, passo per passo

  1. Aggiorna prima tutte le note. Una nota sbagliata trasforma il Bingo in vandalismo.
  2. Scegli un candidato le cui conseguenze restano forzate per più passi, per esempio una cifra con poche posizioni rimaste nelle sue righe e colonne.
  3. Assumi un candidato e segnalo come passo 1 del percorso.
  4. Aggiungi solo inserimenti forzati, numerando ciascuno.
  5. Fermati alla prima contraddizione: una cifra ripetuta in un'unità, o una cella senza più candidati.
  6. Cancella l'intero percorso, poi elimina il candidato che avevi assunto. Quell'eliminazione è definitiva.
  7. Se non compare nessuna contraddizione, cancella comunque il percorso e scegli un altro candidato di partenza.

Un esempio svolto

  1. Le tecniche più semplici sono esaurite. Guarda i 2 attorno a B6.

  2. Ipotizza che B6 sia 2. Allora il resto del riquadro 2 perde i suoi 2, compresi A4 e C5.

  3. Nella riga A il 2 ha ora una sola posizione: A3.

  4. Nella riga C, C1 vede A3 nel riquadro 1 e C5 vede B6 nel riquadro 2. Resta C8 come unica posizione per il 2.

  5. Ora la riga F non ha dove mettere il suo 2: F3 vede A3 nella colonna 3, F6 vede B6 nella colonna 6 e F8 vede C8 nella colonna 8.

    Bingo: l'ipotesi porta a una contraddizione.

  6. I valori di prova vengono cancellati.

    2 eliminato da B6 perché ipotizzarlo manda in crisi la riga F.

Le tecniche più semplici sono esaurite. Guarda i 2 attorno a B6.

Questo schema segue solo la cifra 2. La prova assume B6 = 2 e lo segna come ipotesi:

  1. Il riquadro 2 perde gli altri 2, compresi A4 e C5. La riga A ha allora solo A3 per un 2.
  2. Nella riga C, C1 vede A3 attraverso il riquadro 1 e C5 vede B6 attraverso il riquadro 2, quindi C8 è l'unico posto per un 2.
  3. La riga F ora non ha dove mettere il suo 2: F3 vede A3 nella colonna 3, F6 vede B6 nella colonna 6 e F8 vede C8 nella colonna 8.

È una contraddizione. La prova viene cancellata e il 2 viene eliminato da B6. La prova non inserisce nulla nello schema vero, quindi il risultato è una sola eliminazione.

Errori comuni

  • Fare ipotesi dentro un'ipotesi. Una sola ipotesi alla volta; i percorsi annidati non si recuperano.
  • Scrivere inserimenti solo probabili. Sul percorso entrano solo singoli forzati.
  • Tenere il percorso quando completa lo schema senza contraddizioni. Può essere una soluzione valida, ma non hai dimostrato nulla sull'altro ramo.
  • Dimenticare quali segni erano del percorso e quali veri. È così che uno schema risolto diventa irrisolvibile.

Dove lo incontri

Il Bingo è il gradino più basso della scala e spetta a ciò che resiste a tutto il resto: in pratica, qualche raro schema Leggendario in cui non riesci a trovare la figura prevista dall'autore. Prima di ricorrere a lui, cerca ancora una volta le Catene XY: la maggior parte delle posizioni che sembrano richiedere il Bingo nasconde una breve catena in bella vista.

Questa pagina sta in fondo alla nostra scala per come lo si usa, non per quanto costa eseguirlo: la prova ed errore è l'approccio a cui una persona ricorre solo quando ogni figura ha fallito. I valutatori automatici funzionano diversamente: assegnano un punteggio in base a profondità di ricerca e ramificazioni, quindi uno strumento come Sudoku Explainer può collocare alcune varianti di reti forzate sopra una catena di contraddizione in stile Nishio, anche se appartengono alla stessa famiglia. La posizione nella scala qui indica l'ordine di risoluzione, non un punteggio numerico di difficoltà.