Il Bowman's Bingo è prova ed errore fatti come si deve. Scegli un candidato, assumi che sia la risposta e scrivi ogni inserimento che quell'ipotesi impone, tenendo l'intero percorso segnato in modo da poterlo cancellare. Se il percorso arriva a una contraddizione, il candidato è morto e hai ottenuto una vera deduzione. Se no, torni indietro e ne provi un altro.
Il metodo ha tre parti, e la terza è quella che molti saltano:
Il percorso si scrive in modo diverso dalle tue vere note: un secondo colore, una copia dello schema o un elenco a parte. Se non puoi annullarlo esattamente, non stai più risolvendo il puzzle, lo stai rovinando.
| Catena o rete | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Che cosa segui | uno schema riconosciuto prima | un candidato qualsiasi che ti ispira |
| Che cosa dimostra | sempre un'eliminazione | un'eliminazione solo se trovi una contraddizione |
| Costo di un passo falso | la deduzione fallisce | lo schema viene corrotto |
Per ultimo. Dopo singoli, insiemi bloccati, pesci, wing, catene, Almost Locked Sets e reti forzate. Il Bingo è una deduzione legittima (una contraddizione è una dimostrazione, non una scommessa), ma non ti insegna nulla sullo schema e richiede più tempo della tecnica che non hai saputo vedere. Considera ogni uso come un promemoria per tornare a studiare ciò che ti è sfuggito.
Questo schema segue solo la cifra 2. La prova assume B6 = 2 e lo segna come ipotesi:
È una contraddizione. La prova viene cancellata e il 2 viene eliminato da B6. La prova non inserisce nulla nello schema vero, quindi il risultato è una sola eliminazione.
Il Bingo è il gradino più basso della scala e spetta a ciò che resiste a tutto il resto: in pratica, qualche raro schema Leggendario in cui non riesci a trovare la figura prevista dall'autore. Prima di ricorrere a lui, cerca ancora una volta le Catene XY: la maggior parte delle posizioni che sembrano richiedere il Bingo nasconde una breve catena in bella vista.
Questa pagina sta in fondo alla nostra scala per come lo si usa, non per quanto costa eseguirlo: la prova ed errore è l'approccio a cui una persona ricorre solo quando ogni figura ha fallito. I valutatori automatici funzionano diversamente: assegnano un punteggio in base a profondità di ricerca e ramificazioni, quindi uno strumento come Sudoku Explainer può collocare alcune varianti di reti forzate sopra una catena di contraddizione in stile Nishio, anche se appartengono alla stessa famiglia. La posizione nella scala qui indica l'ordine di risoluzione, non un punteggio numerico di difficoltà.