Bowman's Bingo to próbuj i sprawdzaj zrobione porządnie. Wybierasz jednego kandydata, zakładasz, że jest odpowiedzią, i wypisujesz każde wstawienie, które to założenie wymusza, trzymając cały ślad zaznaczony, żeby dało się go znów wymazać. Jeśli ślad trafi na sprzeczność, kandydat jest martwy, a ty zyskujesz prawdziwy wniosek. Jeśli nie, cofasz się i próbujesz innego.
Metoda ma 3 części, a trzecią ludzie pomijają:
Ślad zapisuje się inaczej niż prawdziwe notatki: drugim kolorem, kopią siatki albo osobną listą. Jeśli nie możesz go cofnąć dokładnie, to nie rozwiązujesz już łamigłówki, tylko ją psujesz.
| Łańcuch lub sieć | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Za czym idziesz | za wzorem rozpoznanym wcześniej | za dowolnym kandydatem, który ci się spodoba |
| Co dowodzi | zawsze eliminacji | eliminacji tylko wtedy, gdy trafisz na sprzeczność |
| Koszt błędnego kroku | wniosek zawodzi | siatka zostaje zepsuta |
Na końcu. Po pojedynkach, zbiorach zablokowanych, rybach (fish), skrzydłach (wings), łańcuchach, Almost Locked Sets i sieciach wymuszających. Bingo to uprawniony wniosek (sprzeczność jest dowodem, a nie zgadywaniem), ale nie uczy cię niczego o łamigłówce i trwa dłużej niż technika, której nie dostrzegłeś. Traktuj każde użycie jako notatkę, żeby wrócić i przestudiować to, co umknęło.
Ta plansza śledzi tylko cyfrę 2. Próba zakłada B6 = 2 i oznacza to jako założenie:
To jest sprzeczność. Próba zostaje wyczyszczona, a 2 usunięta z B6. Próba nie wstawia niczego na prawdziwą siatkę, więc wynikiem jest jedna eliminacja.
Bingo to najniższy szczebel drabiny i należy do tego, co przetrwa wszystko inne: w praktyce do okazjonalnego legendarnego sudoku, w której nie możesz znaleźć wzoru zamierzonego przez autora. Zanim po nie sięgniesz, jeszcze raz poszukaj Łańcuchów XY; większość układów, które zdają się wymagać Bingo, ukrywa krótki łańcuch na widoku.
Ta strona stoi na końcu naszej drabiny ze względu na sposób użycia, a nie koszt wykonania: próbuj i sprawdzaj to podejście, po które człowiek sięga dopiero wtedy, gdy zawiodły wszystkie wzory. Automatyczne oceniacze działają inaczej: punktują według głębokości przeszukiwania i rozgałęzień, więc narzędzie takie jak Sudoku Explainer może umieścić niektóre warianty sieci wymuszających wyżej niż łańcuch sprzeczności w stylu Nishio, choć obie należą do tej samej rodziny. Miejsce na drabinie oznacza tu kolejność rozwiązywania, a nie liczbową ocenę trudności.