Bowman's Bingo je probaj i proveri urađeno kako treba. Izabereš jednog kandidata, pretpostaviš da je odgovor i ispišeš svako postavljanje koje ta pretpostavka iznuđuje, držeći ceo trag obeležen da ga možeš ponovo obrisati. Ako trag stigne do kontradikcije, kandidat je mrtav, a ti si dobio pravo zaključivanje. Ako ne, vratiš se i probaš drugog.
Metod ima tri dela, a treći je onaj koji ljudi preskaču:
Trag se piše drugačije od tvojih pravih beleški: drugom bojom, kopijom table ili posebnom listom. Ako ga ne možeš tačno poništiti, više ne rešavaš zagonetku, nego je kvariš.
| Lanac ili mreža | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Šta pratiš | obrazac koji si prvo prepoznao | bilo kog kandidata koji ti se dopadne |
| Šta dokazuje | uvek eliminaciju | eliminaciju samo ako naiđeš na kontradikciju |
| Cena pogrešnog koraka | zaključak ne uspeva | tabla je pokvarena |
Poslednje. Posle jedinaca, zaključanih skupova, fish obrazaca, wingova, lanaca, skoro zaključanih skupova i prinudnih mreža. Bingo je legitimno zaključivanje (kontradikcija je dokaz, a ne nagađanje), ali te ništa ne uči o zagonetki i traje duže od tehnike koju nisi uočio. Svaku upotrebu shvati kao podsetnik da se vratiš i proučiš šta si propustio.
Ova tabla prati samo cifru 2. Probanje pretpostavlja B6 = 2 i označava to kao pretpostavku:
To je kontradikcija. Probanje se briše i 2 se uklanja iz B6. Probanje ne postavlja ništa na pravu tablu, pa je rezultat jedna eliminacija.
Bingo je najniža prečka lestvice i pripada onome što preživi sve ostalo: u praksi, povremenoj legendarnoj zagonetki u kojoj ne možeš da nađeš obrazac koji je autor zamislio. Pre nego što posegneš za njim, još jednom potraži XY-lance; većina pozicija koje izgleda traže Bingo krije kratak lanac na vidnom mestu.
Ova stranica je poslednja na našoj lestvici zbog načina na koji se koristi, a ne zbog cene izvođenja: probaj i proveri je pristup kome čovek pribegava tek kada svi obrasci zakažu. Automatski ocenjivači rade drugačije: ocenjuju prema dubini pretrage i grananju, pa alat poput Sudoku Explainer može da stavi neke varijante prinudnih mreža iznad lanca kontradikcije u Nishio stilu iako obe pripadaju istoj porodici. Mesto na lestvici ovde znači redosled rešavanja, a ne numeričku ocenu težine.