Bowman's Bingo 是规范的试填。你选一个候选数,假设它就是答案,写出这个假设所迫使的每一个填数,并把整条轨迹都做上标记,以便再把它全部擦除。如果轨迹遇到矛盾,这个候选数就被否定,你得到了一个真正的推理。如果没有,就回退,再试另一个。
这个方法有三部分,而第三部分最容易被人省掉:
轨迹要与你真实的笔记写法不同:用第二种颜色、盘面的副本或单独的清单。如果你无法准确撤销它,你就不是在解题了,而是在破坏它。
| 链或网 | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| 你追踪的是 | 先识别出的图形 | 你看中的任意候选数 |
| 能证明什么 | 一定得到一个排除 | 只有遇到矛盾才得到排除 |
| 走错一步的代价 | 推理失败 | 盘面被破坏 |
最后才用。在唯一数、锁定集、鱼形、Wing、链、近锁定集和强制网之后。Bingo 是合法的推理(矛盾就是证明,不是猜测),但它不会教你任何关于这道题的东西,而且比你没发现的那个技巧更费时间。每次使用都当作一个提醒,回头研究自己漏掉了什么。
这个盘面只追踪数字 2。试填假设 B6 = 2,并将其标为假设:
这就是矛盾。清除试填,并从 B6 中排除 2。试填没有在真实盘面上填入任何数字,所以结果是一次排除。
Bingo 是阶梯的最底层,用来对付其他一切都失败后剩下的局面:实际上,就是偶尔在传奇题目中,找不到出题者原本设计的图形时。在求助于它之前,再找一次 XY 链;大多数似乎需要 Bingo 的局面,其实把一条短链明摆着藏在那里。
这个页面排在我们阶梯的最后,是因为使用它的方式,而不是运行它的成本:试填是人在所有图形都失败后才会求助的办法。自动评分器的工作方式不同:它们按搜索深度和分支数打分,所以像 Sudoku Explainer 这样的工具,可能把某些强制网变体排在 Nishio 式矛盾链之上,尽管两者属于同一家族。这里的阶梯位置指解题顺序,而不是数值难度分。