Bowman's Bingo est l'essai et vérification fait correctement. Vous choisissez un candidat, vous supposez que c'est la réponse, et vous écrivez tous les placements que cette hypothèse impose, en gardant toute la trace marquée pour pouvoir l'effacer ensuite. Si la trace aboutit à une contradiction, le candidat est mort et vous avez obtenu une vraie déduction. Sinon, vous revenez en arrière et en essayez un autre.
La méthode a trois parties, et la troisième est celle que l'on saute :
La trace s'écrit autrement que vos vraies notes : une seconde couleur, une copie de la grille ou une liste à part. Si vous ne pouvez pas l'annuler exactement, vous ne résolvez plus la grille, vous l'abîmez.
| Chaîne ou réseau | Bowman's Bingo | |
|---|---|---|
| Ce que vous suivez | un motif reconnu au préalable | n'importe quel candidat qui vous plaît |
| Ce que cela prouve | toujours une élimination | une élimination seulement en cas de contradiction |
| Coût d'un faux pas | la déduction échoue | la grille est corrompue |
En dernier. Après les singletons, les ensembles verrouillés, les poissons, les wings, les chaînes, les ensembles presque verrouillés et les réseaux de forçage. Bingo est une déduction légitime (une contradiction est une preuve, pas un pari), mais il ne vous apprend rien sur la grille et prend plus de temps que la technique que vous n'avez pas repérée. Considérez chaque usage comme une note : retournez étudier ce que vous avez manqué.
Cette grille ne suit que le chiffre 2. L'essai suppose B6 = 2 et le marque comme hypothèse :
C'est une contradiction. L'essai est effacé et le 2 est retiré de B6. L'essai ne place rien sur la vraie grille : le résultat est une simple élimination.
Bingo est le dernier barreau de l'échelle et revient à ce qui survit à tout le reste : en pratique, la grille Légendaire occasionnelle où l'on ne trouve pas le motif voulu par l'auteur. Avant d'y recourir, cherchez encore une fois des chaînes XY ; la plupart des positions qui semblent exiger Bingo cachent une courte chaîne sous nos yeux.
Cette page est la dernière de notre échelle à cause de la façon dont on l'utilise, pas de ce qu'elle coûte à exécuter : l'essai et vérification est l'approche à laquelle une personne ne recourt que lorsque tous les motifs ont échoué. Les évaluateurs automatiques fonctionnent autrement : ils notent selon la profondeur de recherche et le branchement, si bien qu'un outil comme Sudoku Explainer peut placer certaines variantes de réseaux de forçage au-dessus d'une chaîne de contradiction de type Nishio, bien que les deux appartiennent à la même famille. La position dans l'échelle indique ici l'ordre de résolution, pas une note de difficulté chiffrée.