El solapamiento de jaula y unidad es lo que ocurre cuando una jaula y una fila, columna o bloque comparten celdas: la aritmética de la jaula te dice que un dígito debe vivir en esa zona compartida, así que el dígito sale de todo el resto de la unidad. Es la versión Killer de los candidatos bloqueados, con una suma haciendo el trabajo de un bloque.
Cada suma de jaula solo se alcanza con ciertos conjuntos de dígitos. Si un dígito aparece en todos los conjuntos aún disponibles, la jaula debe contenerlo en algún lugar. Eso es un dígito obligatorio.
Ahora mira dónde puede estar. Si todas sus celdas posibles están dentro de una unidad, la copia del dígito de esa unidad ya está reservada, y el dígito es un candidato muerto en el resto de la unidad, incluso en celdas que la jaula nunca toca.
La lógica también funciona al revés. Si los únicos lugares que le quedan a un dígito en una unidad caen todos dentro de una jaula, esa jaula debe contenerlo, y toda combinación que no lo tenga puede descartarse.
La jaula 13 cubre E1, E2, F2 y G2. G2 ya es 1, así que E1, E2 y F2 deben sumar 12. Mira qué dígito comparten todos los conjuntos restantes.
Tres dígitos distintos sin 1 alcanzan 12 como 2+3+7, 2+4+6 o 3+4+5. Ninguna celda de la jaula puede ser 6, lo que deja 2+3+7 y 3+4+5. Ambos contienen un 3, así que la jaula debe tener un 3 en E1, E2 o F2. Esas tres celdas están todas en el bloque 4 (G2 está fuera, en el bloque 7), así que el 3 del bloque 4 ya está reservado. El 3 sale de D3, F1 y F3.
Aquí el bloque 4 solo puede colocar su 9 en E3 o F3, y ambas celdas pertenecen a la jaula 17 (D3, E3, F3). Sigue lo que eso hace con las combinaciones de la jaula.
Tres dígitos alcanzan 17 de siete maneras, pero solo 1+7+9, 2+6+9 y 3+5+9 contienen un 9, y ninguna tiene un 8. Así que el 8 sale de D3, E3 y F3. En 1+7+9 el 9 está en E3 o F3 y D3 no puede ser 1, así que D3 toma el 7. Eso significa que el 7 nunca puede estar en E3 ni F3.
| La jaula informa a la unidad | La unidad informa a la jaula | |
|---|---|---|
| Punto de partida | La lista de combinaciones de la jaula | Los lugares de un dígito en la unidad |
| Condición | Un dígito obligatorio, todas sus celdas en una unidad | Todos los lugares del dígito están en una jaula |
| Resultado | Dígito eliminado fuera de la jaula | Combinaciones eliminadas dentro de la jaula |
| Demo de arriba | Jaula 13 y el 3 del bloque 4 | Jaula 17 y el 9 del bloque 4 |
| Se parece a | Pares apuntadores | Reducción bloque-línea |
La forma simple, donde una jaula pequeña está entera dentro de un bloque, aparece en las cuadrículas Killer fáciles. La versión de solapamiento, donde debes notar que solo parte de la jaula puede llevar el dígito obligatorio, pertenece al nivel avanzado y empieza a importar en el Sudoku Killer Difícil. Cuando las jaulas cruzan bordes de bloque con regularidad, esta es la técnica que evita que la cuadrícula se atasque.