Gotowy do gry?

Zagraj w sudoku!

Jak grać w sudoku Killer

4 minuty czytania

Sudoku Killer to sudoku z wskazówkami arytmetycznymi. Wypełniasz planszę 9x9 tak, by każdy wiersz, każda kolumna i każdy blok 3x3 zawierały cyfry od 1 do 9 po jednym razie, a każda obrysowana grupa pól (klatka) dawała w sumie małą liczbę wydrukowaną w jej rogu. Ten poradnik jest dla początkujących: po lekturze potrafisz podać zasady, odczytać planszę Killer i wykonać pierwsze ruchy.

Zasady

  1. Wypełnij każde pole cyfrą od 1 do 9.
  2. Każdy wiersz zawiera cyfry od 1 do 9 dokładnie raz.
  3. Każda kolumna zawiera cyfry od 1 do 9 dokładnie raz.
  4. Każdy blok 3x3 zawiera cyfry od 1 do 9 dokładnie raz.
  5. Plansza jest podzielona na klatki, czyli grupy sąsiednich pól. Każda klatka pokazuje jedną sumę.
  6. Cyfry w klatce muszą dawać jej sumę.
  7. Cyfra nie może się powtarzać w klatce, nawet gdy pola nie leżą w tym samym wierszu, kolumnie ani bloku.

Zasady od 1 do 4 to klasyczne sudoku. Zasady od 5 do 7 to to, co dodaje Killer. Każde pole należy do dokładnie jednej klatki, więc sumy wszystkich klatek razem zawsze dają 405 (9 bloków po 45). W przykładowej łamigłówce poniżej wszystkie 24 sumy klatek dają razem 405.

Sudoku klasyczne a sudoku Killer

Sudoku klasyczneSudoku Killer
Plansza9x9, 9 bloków 3x3Taka sama
Reguła wiersza, kolumny i blokuOd 1 do 9 po razieTaka sama
WskazówkiCyfry już wstawione (cyfry początkowe)Sumy klatek, czasem z kilkoma cyframi początkowymi
Dodatkowa regułaBrakSumy klatek, brak powtórzeń w klatce
Główne narzędzieKandydaci i wzorceNajpierw arytmetyka sum, potem kandydaci
Cyfry na starcieZawsze jakieśŁatwe łamigłówki mogą mieć kilka; nasze łamigłówki Killer na poziomach Ekspert, Mistrz i Legendarny nie mają żadnej

Ostatni wiersz to fakt o naszym własnym katalogu: od poziomu Ekspert wzwyż same klatki wyznaczają rozwiązanie, więc nigdy nie zaczynasz z wstawioną cyfrą. Trudność dzieli się na te same przedziały co w klasycznym sudoku (Łatwy, Średni, Trudny, Ekspert, Mistrz, Legendarny), według najtrudniejszego kroku, jakiego potrzebuje rozwiązujący.

Jak wyglądają klatki na naszej planszy

W sudoku69 każda klatka jest narysowana jako przerywany obrys wokół jej pól. Suma leży w lewym górnym rogu klatki, w jej pierwszym polu. Odczytaj liczbę, policz pola wewnątrz przerywanej linii i masz wszystko, co mówi klatka. Odwołania do pól w tym poradniku używają litery wiersza i numeru kolumny: wiersze biegną od A do J od góry (bez I), kolumny od 1 do 9 od lewej, więc D1 to wiersz D, kolumna 1.

Pierwsze ruchy

Na razie nie potrzebujesz kandydatów. Zacznij od 2 pomysłów, które odczytujesz wprost z planszy.

1. Klatki z tylko jedną kombinacją

Niektóre sumy da się uzyskać dokładnie jednym sposobem. Klatka z 2 pól o sumie 17 musi mieć 8 i 9, bo żadna inna para różnych cyfr nie daje 17. Klatka z 2 pól o sumie 3 musi mieć 1 i 2. Wymuszone sumy to:

PolaSumy z jedną kombinacją
23, 4, 16, 17
36, 7, 23, 24
410, 11, 29, 30

Pełna lista, także dla większych klatek, jest w tabeli kombinacji, a kombinacje klatek pokazują, jak z niej korzystać.

2. Reguła 45

Każdy wiersz, każda kolumna i każdy blok daje w sumie 45 (1 + 2 + ... + 9). Jeśli jakieś klatki leżą w całości w jednej jednostce, odejmij ich sumy od 45, żeby dowiedzieć się czegoś o pozostałych polach.

Mały przykład

Ta plansza to jedna z naszych własnych łamigłówek Killer Łatwy, sprawdzona względem zapisanego rozwiązania. Liczby w lewym górnym rogu każdej przerywanej klatki to sumy klatek.

  1. Każda przerywana klatka pokazuje swoją sumę w lewym górnym polu. 24 klatki, suma wszystkich to 405.

    Klatka 17 na D1 i E1 może być tylko 8 + 9. D1 to cyfra początkowa 8, więc E1 to 9.

Każda przerywana klatka pokazuje swoją sumę w lewym górnym polu. 24 klatki, suma wszystkich to 405. Klatka 17 na D1 i E1 może być tylko 8 + 9. D1 to cyfra początkowa 8, więc E1 to 9.

Wymuszone 17. Klatka o sumie 17 obejmuje D1 i E1, w tej samej kolumnie i bloku. Jej cyframi muszą być 8 i 9. D1 jest już podane jako 8, więc E1 to 9. Żaden wzorzec rozwiązywania nie jest potrzebny.

Reguła 45. Każdy wiersz, każda kolumna i każdy blok daje w sumie 45, więc klatki leżące w całości w jednej jednostce mówią coś o pozostałych polach. Plansza poniżej pochodzi z innej łamigłówki Killer. Kolumna 1 zawiera 3 klatki leżące w całości w niej: 5, 28 i 10. Razem dają 43, więc jedyne pole kolumny poza nimi, B1, musi mieć 45 - 43 = 2. Pole wystające poza taki obszar to innie; ta technika ma własny artykuł, innies i outies.

  1. Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na kolumnę 1 i klatki w niej.

  2. Kolumna 1 zawiera cyfry od 1 do 9 po razie, więc jej pola dają w sumie 45.

  3. Klatka 28 (C1, D1, E1, F1, G1) leży w całości w kolumnie 1.

  4. Tak samo klatka 5 (A1) i klatka 10 (H1, J1).

    Razem trzy klatki obejmują osiem pól kolumny 1: 5 + 28 + 10 = 43.

  5. B1 to jedyne pole kolumny 1, które zostało poza klatkami (innie), więc B1 = 45 − 43 = 2.

  6. 2 trafia do B1.

    Usuwamy 2 z A2, B5, B6, G1, H1 i J1, które dzielą z B1 wiersz, kolumnę, blok lub klatkę.

Łatwiejsze techniki się wyczerpały. Spójrz na kolumnę 1 i klatki w niej.

Co robić po pierwszych ruchach

  1. Zaznacz cyfry, jakie może mieć każda wymuszona klatka, a potem usuń je z reszty wiersza, kolumny lub bloku, gdy klatka leży w jednym z nich.
  2. Policz sumę 45 dla każdego bloku, wiersza i kolumny względem klatek wewnątrz.
  3. Wpisuj kandydatów dopiero wtedy, gdy arytmetyka się skończy.
  4. Sprawdź każdą klatkę pod kątem powtórzeń, zanim zatwierdzisz cyfrę.

Częste pomyłki: zakładanie, że cyfry w klatce stoją w ustalonej kolejności (suma mówi, jaki to zbiór, nie jaka kolejność), i zapominanie, że klatka nie może powtórzyć cyfry, nawet gdy zagina się przez 2 bloki.

Gdzie zagrać

Zacznij od sudoku Killer na poziomie Łatwy, gdzie wymuszone klatki i reguła 45 wystarczą, by robić postępy. Przegląd sudoku Killer i wariantów matematycznych stawia Killera obok innych łamigłówek arytmetycznych.