杀手数独是带算术提示的数独。你要填满 9x9 的盘面,使每一行、每一列和每个 3x3 的宫都包含数字 1 到 9 各一次,并且每个框出来的格组(一个笼)里的数字之和,等于笼里印的那个小数字。这份指南写给新手:读完之后,你能说出规则,看懂杀手数独的盘面,并走出第一步。
规则 1 到 4 是经典数独。规则 5 到 7 是杀手数独新增的。每个格恰好属于一个笼,所以所有笼的和加起来总是 405(9 个宫,每个 45)。在下面的示例题里,全部 24 个笼的和加起来是 405。
| 经典数独 | 杀手数独 | |
|---|---|---|
| 盘面 | 9x9,9 个 3x3 的宫 | 相同 |
| 行、列、宫规则 | 1 到 9 各一次 | 相同 |
| 提示 | 预先填好的数字(已知数) | 笼的和,有时带少量已知数 |
| 额外规则 | 无 | 笼的和,笼内不重复 |
| 主要工具 | 候选数和图形 | 先用和的算术,再用候选数 |
| 起始数字 | 总有一些 | 简单题可能有几个;我们的专家、大师和传奇杀手题一个也没有 |
最后一行是关于我们自己题库的事实:在专家及以上,光靠笼就确定了答案,所以你开局时从来没有已填的数字。难度与经典数独采用同样的分段(简单、中等、困难、专家、大师、传奇),依据解题者需要的最难一步。
在 sudoku69 上,每个笼都用虚线框围住它的格。和写在笼的左上角,也就是它的第一个格里。读出这个数字,数一数虚线内的格数,笼要说的就全知道了。这份指南里的格坐标用行字母加列数字:行从上到下为 A 到 J(没有 I),列从左到右为 1 到 9,所以 D1 是行 D、第 1 列。
你暂时不需要候选数。先从盘面上直接读出两个思路。
有些和只有一种凑法。和为 17 的两格笼必须是 8 和 9,因为没有别的两个不同数字能凑成 17。和为 3 的两格笼必须是 1 和 2。被强制的和如下:
| 格数 | 只有一种组合的和 |
|---|---|
| 2 | 3、4、16、17 |
| 3 | 6、7、23、24 |
| 4 | 10、11、29、30 |
每一行、每一列和每个宫的和都是 45(1 + 2 + ... + 9)。如果有些笼完全落在一个区域内,用 45 减去它们的和,就能了解剩下那些格的情况。
这个盘面是我们自己的杀手简单题,已对照它保存的答案核对过。每个虚线笼左上角的数字是笼的和。
被强制的 17。 和为 17 的笼覆盖 D1 和 E1,在同一列、同一宫。它的数字必须是 8 和 9。D1 已知是 8,所以 E1 是 9。不需要任何解题图形。
45 法则。 每一行、每一列和每个宫的和都是 45,所以完全落在一个区域内的笼,能告诉你剩下那些格的情况。下面的盘面来自另一道杀手题。第 1 列里有三个完全落在这一列内的笼:5、28 和 10。它们加起来是 43,所以这一列中不在它们里面的那个格 B1,必须是 45 - 43 = 2。像这样伸出一个区域之外的格叫内凸格(innie);这个技巧有专门的文章,内凸格与外凸格。
常见的失误:以为笼里的数字有固定顺序(和只告诉你数字的集合,不告诉你顺序),以及忘了笼即使弯过两个宫,也不能重复数字。
从简单杀手数独开始,那里靠被强制的笼和 45 法则就足以推进。杀手数独与数学变体概览把杀手数独与其他算术谜题放在一起介绍。