Готов ли си за игра?

Играй судоку!

Как се играе килър судоку

5 минути четене

Килър судоку е судоку с аритметични указания. Попълваш решетка 9x9 така, че всеки ред, колона и блок 3x3 да съдържа цифрите от 1 до 9 по веднъж, а всяка очертана група клетки (зона) да се събира до малкото число, изписано в нея. Това ръководство е за начинаещи: след като го прочетеш, можеш да изложиш правилата, да четеш килър дъска и да направиш първите си ходове.

Правилата

  1. Попълни всяка клетка с цифра от 1 до 9.
  2. Всеки ред съдържа от 1 до 9 точно веднъж.
  3. Всяка колона съдържа от 1 до 9 точно веднъж.
  4. Всеки блок 3x3 съдържа от 1 до 9 точно веднъж.
  5. Решетката е разделена на зони, групи от съседни клетки. Всяка зона показва една сума.
  6. Цифрите в зона трябва да се събират до сумата ѝ.
  7. Цифра не може да се повтаря в зона, дори когато клетките не са в един ред, колона или блок.

Правила от 1 до 4 са класическото судоку. Правила от 5 до 7 са онова, което килър добавя. Всяка клетка принадлежи на точно една зона, така че сумите на зоните заедно винаги дават 405 (9 блока по 45). В примерния пъзел по-долу всичките 24 суми на зони дават 405.

Класическо срещу килър судоку

Класическо судокуКилър судоку
Решетка9x9, 9 блока 3x3Същата
Правило за ред, колона, блокот 1 до 9 по веднъжСъщото
УказанияВече поставени цифри (дадени)Суми на зони, понякога с няколко дадени цифри
Допълнително правилоНямаСуми на зони, без повторения в зона
Основен инструментКандидати и шаблониПърво аритметика на суми, после кандидати
Дадени цифриВинаги има някоиПъзелите Лесно могат да имат няколко; нашите килър пъзели Експерт, Майстор и Легендарно нямат

Последният ред е факт за нашия собствен каталог: от Експерт нагоре само зоните определят решението, така че никога не започваш с поставена цифра. Трудността следва същите диапазони като класическото судоку (Лесно, Средно, Трудно, Експерт, Майстор, Легендарно), въз основа на най-трудната стъпка, която решаващият ползва.

Как изглеждат зоните на нашата дъска

В sudoku69 всяка зона е нарисувана като пунктирано очертание около клетките си. Сумата стои в горния ляв ъгъл на зоната, в първата ѝ клетка. Прочети числото, преброй клетките вътре в пунктираната линия и имаш всичко, което зоната казва. Клетъчните препратки в това ръководство ползват буква за реда и число за колоната: редовете вървят от A до J отгоре (без I), колоните от 1 до 9 отляво, така че D1 е ред D, колона 1.

Първи ходове

Още не ти трябват кандидати. Започни с две идеи, които се четат направо от дъската.

1. Зони само с една комбинация

Някои суми могат да се получат само по един начин. Зона от 2 клетки със сума 17 трябва да е 8 и 9, защото никоя друга двойка различни цифри не стига 17. Зона от 2 клетки със сума 3 трябва да е 1 и 2. Принудените суми са:

КлеткиСуми с една комбинация
23, 4, 16, 17
36, 7, 23, 24
410, 11, 29, 30

Пълният списък, включително за по-големи зони, е в таблицата с комбинации, а комбинациите в зони показват как да я ползваш.

2. Правилото на 45

Всеки ред, колона и блок дава 45 (1 + 2 + ... + 9). Ако някои зони лежат изцяло в една област, извади сумите им от 45, за да научиш за останалите клетки.

Малък пример

Тази дъска е един от нашите килър пъзели Лесно, проверен спрямо запазеното му решение. Числата в горния ляв ъгъл на всяка пунктирана зона са сумите на зоните.

  1. Всяка пунктирана зона показва сумата си в горната лява клетка. 24 зони, общата сума е 405.

    Зона 17 на D1 и E1 може да е само 8 + 9. D1 е дадена като 8, така че E1 е 9.

Всяка пунктирана зона показва сумата си в горната лява клетка. 24 зони, общата сума е 405. Зона 17 на D1 и E1 може да е само 8 + 9. D1 е дадена като 8, така че E1 е 9.

Принудена 17. Зоната със сума 17 покрива D1 и E1, в една колона и блок. Цифрите ѝ трябва да са 8 и 9. D1 вече е дадена като 8, така че E1 е 9. Не е нужен шаблон за решаване.

Правилото на 45. Всеки ред, колона и блок дава 45, така че зони, лежащи изцяло в една област, ти казват за останалите клетки. Дъската по-долу е от друг килър пъзел. Колона 1 съдържа 3 зони, които лежат изцяло в нея: 5, 28 и 10. Заедно дават 43, така че единствената клетка на колоната извън тях, B1, трябва да е 45 - 43 = 2. Клетка, която стърчи от област по този начин, е вътрешна цифра (innie); техниката има собствена статия, вътрешни и външни цифри.

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни колона 1 и зоните в нея.

  2. Колона 1 съдържа цифрите от 1 до 9 по веднъж, така че клетките ѝ дават сума 45.

  3. Зона 28 C1, D1, E1, F1, G1 лежи изцяло в колона 1.

  4. Така правят и зона 5 (A1) и зона 10 (H1, J1).

    Заедно трите зони покриват осем клетки на колона 1: 5 + 28 + 10 = 43.

  5. B1 е единствената клетка на колона 1, останала навън (вътрешната цифра), така че B1 = 45 − 43 = 2.

  6. 2 е поставена в B1.

    2 е премахната от A2, B5, B6, G1, H1 и J1, които делят ред, колона, блок или зона с B1.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни колона 1 и зоните в нея.

Какво да правиш след първите ходове

  1. Отбележи цифрите, които всяка принудена зона може да държи, после ги махни от останалата част на реда, колоната или блока, когато зоната лежи в такъв.
  2. Изчисли общата сума 45 за всеки блок, ред и колона спрямо зоните вътре в тях.
  3. Попълвай кандидати само когато аритметиката свърши.
  4. Провери всяка зона за повторения, преди да поставиш цифра.

Чести грешки: допускане, че зона има цифрите в определен ред (сумата ти казва набора, не реда), и забравяне, че зона не може да повтаря цифра, дори когато завива през два блока.

Къде да играеш

Започни с килър судоку Лесно, където принудените зони и правилото на 45 стигат за напредък. Прегледът килър судоку и математически варианти поставя килър до други аритметични пъзели.