Innies i outies zamieniają arytmetykę klatek wprost w wstawioną cyfrę, co czyni je najszybszym wejściem w planszę Killer. Opierają się na jednym fakcie: każdy wiersz, każda kolumna i każdy blok zawiera cyfry od 1 do 9 dokładnie raz, więc każdy z nich daje w sumie 45. To reguła 45, silnik stojący za prawie całą logiką Killera.
Klatka to kropkowana grupa pól z docelową sumą i bez powtórzeń cyfr w środku. Wybierz jedną jednostkę, powiedzmy blok, i dodaj klatki leżące w całości w jej wnętrzu. Jeśli te klatki pokrywają 8 z 9 pól, dziewiąte pole to innie, a jego wartość to 45 minus suma klatek.
Outie to ta sama suma czytana wspak. Klatki pokrywające jednostkę wystają poza nią dokładnie o jedno pole, więc suma tych klatek liczy 9 pól plus jedno dodatkowe. To dodatkowe pole to outie, a jego wartość to suma klatek minus 45.
| Innie | Outie | |
|---|---|---|
| Nietypowe pole leży | wewnątrz jednostki | na zewnątrz jednostki |
| Pokrycie | klatki wewnątrz zostawiają jedno pole gołe | jedna klatka wystaje o jedno pole |
| Arytmetyka | 45 minus suma klatek wewnątrz | suma klatek minus 45 |
| Wynik | wstawiona cyfra | wstawiona cyfra |
Oba dają wstawienie, a nie eliminację. Dlatego należą na sam początek rozwiązywania.
Spójrz na kolumnę 1 i klatki leżące w całości wewnątrz niej.
3 klatki leżą wewnątrz kolumny 1: klatka 5 (A1, już wypełnione), klatka 28 (od C1 do G1) i klatka 10 (H1, J1). Razem pokrywają 8 pól i dają 5 + 28 + 10 = 43. Kolumna daje 45, więc jedyne pominięte pole, B1, to 45 - 43 = 2. B1 należy do klatki 13 (A2, B1, B2), która wychodzi poza kolumnę, więc to innie. Wstawienie 2 usuwa ją z A2, B5, B6, G1, H1 i J1.
Outie używa tej samej arytmetyki odwrotnie. Spójrz na blok 6 i klatki, które go dotykają.
Klatka 11 (E7, F7) i klatka 22 (E8, E9, F8, F9) leżą w całości wewnątrz bloku 6, więc zabierają 33 z jego 45. Pozostałe pola D7, D8 i D9 dają razem 12. Te 3 pola należą do klatki 21, której czwarte pole D6 leży poza blokiem, w bloku 5. To pole to outie: D6 = 21 - 12 = 9. Ten sam wynik daje jedno odejmowanie: 3 klatki dotykające bloku dają 11 + 22 + 21 = 54, blok ma 45, więc jedyne pole na zewnątrz to 54 - 45 = 9. Wstawienie 9 usuwa ją z D3, D7, D8, E5, E6, F5 i G6.
Innies i outies to pierwszy ruch na prawie każdej planszy Killer, także w łatwym sudoku Killer. Wersję jednopolową opanuj na pamięć: warianty wielopolowe wyżej na drabinie to to samo odejmowanie zastosowane do większych resztek.