Začnemo z igro?

Igraj sudoku!

Unique Rectangles

HudičeveKlasični + killerKorak 28 od 386 minut branja

Vse druge tehnike na tej lestvici sklepajo o številkah v mreži. Unique Rectangle (enolični pravokotnik) sklepa o sami uganki: pravilno narejen sudoku ima natanko eno rešitev, zato nobena razporeditev, ki bi dala dve, ne more biti del odgovora. To eno dejstvo odstrani kandidate, ki jih nič drugega ne doseže.

Kakšen je vzorec

Štiri polja v ogliščih pravokotnika (dve vrstici, dva stolpca), ki so, kar je ključno, razpršena čez natanko dva kvadrata. Če v vseh štirih ogliščih na koncu ostaneta samo ista dva kandidata, recimo 3 in 7, je uganka pokvarjena:

Tu oglišča držijo samo 3 in 7. Obe izpolnitvi spodaj rešita mrežo, dokler pravokotnik zajema natanko dva kvadrata:

IzpolnitevZgornja vrsticaSpodnja vrstica
Prva3 77 3
Druga7 33 7

Če obe številki zamenjaš diagonalno, vsaka vrstica, stolpec in kvadrat še vedno vsebuje vsako številko natanko enkrat. Dve veljavni rešitvi. Ker ima pravilna uganka eno, se ta oblika, smrtonosni vzorec, v končni mreži nikoli ne more pojaviti, in kar ga preprečuje, mora držati.

Isti sklep deluje za daljše sode zanke polj, ki se izmenjujejo med dvema enotama: šest- ali osempoljna Unique Loop se bere popolnoma enako kot štiripoljni pravokotnik.

Štirje tipi

Smrtonosni vzorec je grožnja le, ko so štiri oglišča blizu tega, da držijo samo par. Kaj izločiš, je odvisno od tega, koliko oglišč nosi dodatne kandidate.

TipKaj vidišKaj odstraniš
1Tri oglišča so natanko par; eno oglišče ima dodatkeObe številki para iz tega enega oglišča
2Dve oglišči nosita isto edino dodatno številkoTo dodatno številko iz vsakega polja, ki vidi obe oglišči
3Dve oglišči med seboj nosita več dodatkovDodatki delujejo kot naked ali hidden podmnožica v skupni enoti
4Skupna enota ima prostor za eno številko para le v dveh ogliščihDrugo številko para iz obeh oglišč

Tip 1 je pogost in ga je najlažje zaupati: če bi to oglišče prav tako držalo samo 3 in 7, bi bil smrtonosni vzorec popoln, zato mora obdržati enega od svojih dodatkov.

Bivalue Universal Grave (BUG)

Pravokotnik je smrtonosni vzorec na štirih poljih. Bivalue Universal Grave je isti sklep, raztegnjen čez celotno mrežo: če bi vsako nerešeno polje imelo natanko dva kandidata in bi se vsaka vrednost kandidata pojavila natanko dvakrat v vsaki vrstici, stolpcu in kvadratu, bi se lahko cela mreža naenkrat zamenjala med dvema rešitvama. Pravilna uganka se v takšno stanje nikoli ne more ustaliti.

V praksi ga ujameš eno polje pred tem: vsa nerešena polja imajo dva kandidata, razen enega, ki ima tri. To stanje se imenuje BUG+1. Dva kandidata dodatnega polja se obnašata natanko kot pri pravem BUG: vsak se pojavi natanko dvakrat v vsaki vrstici, stolpcu in kvadratu, kamor spada. Tretji se pojavi trikrat v vsaki od lastnih enot polja, to je v njegovi vrstici, stolpcu in kvadratu. Ta tretji kandidat mora biti odgovor: če bi polje prevzelo katerega od drugih dveh, bi preostala mreža ostala v pravem stanju BUG, ki ga pravilna uganka ne more imeti.

V spodnjem primeru J5 drži 1, 2 in 3, vsako drugo nerešeno polje pa ima dva kandidata. V vrstici J imata 1 in 3 po dve mesti, 2 pa tri: J5, J6 in J7. Stolpec 5 (D5, H5, J5) in kvadrat 8 (H5, J5, J6) imata prav tako tri mesta za 2. Če bi bil J5 enak 1 ali 3, bi bila mreža bivalue universal grave, zato 1 in 3 odpadeta iz J5 in ostane le 2. Postavitev sledi kot single.

  1. Lažje tehnike so izčrpane. Preštej kandidate v vsakem praznem polju.

  2. Vsako prazno polje ima natanko dva kandidata, razen J5, ki ima tri: 1, 2 in 3.

  3. V vrstici J imata 1 in 3 po dve mesti, 2 pa tri: J5, J6 in J7.

    Tudi stolpec 5 (D5, H5, J5) in kvadrat 8 (H5, J5, J6) imata tri mesta za 2.

  4. Če bi bil J5 1 ali 3, bi imelo vsako prazno polje dva kandidata, vsaka številka pa dve mesti v vsaki vrstici, stolpcu in kvadratu.

    Tak vzorec, Bivalue Universal Grave, nikoli nima natanko ene rešitve. Pravilen sudoku ga ne more vsebovati.

  5. 1 in 3 odstranjeni iz J5, zato je J5 enako 2, številki, ki se v njegovi vrstici, stolpcu in kvadratu pojavi trikrat.

Lažje tehnike so izčrpane. Preštej kandidate v vsakem praznem polju.

Tipi 2 do 4 posplošijo idejo na enak način kot zgornji tipi unique rectangle: več polj nosi dodatne kandidate in sklep postane izločanje čez skupno enoto namesto ene postavitve. BUG+1 je težje opaziti kot pravokotnik, večina reševalcev, vključno z avtomatskimi ocenjevalci, kot je Sudoku Explainer, ga ocenjuje opazno više od navadnega unique rectangle.

Kdaj ga iskati

Enoličnost je pozna tehnika, ne ker bi jo bilo težko videti, ampak ker jo je enostavno videti povsod, ko začneš iskati. Najprej poženi singles, podmnožice, pointing pairs in fish; po pravokotnik poseži, ko se mreža umiri in se pari ponavljajo čez dva kvadrata.

En pogoj je absoluten: znano mora biti, da ima uganka eno samo rešitev. Vsaka uganka na tem spletnem mestu jo ima, zato je sklep tu vedno na voljo. Če rešuješ mrežo neznanega izvora ali takšno, ki jo sestaviš sam, ti lahko enoličnost neopazno da napačen odgovor.

Kako ga uporabiš, korak za korakom

  1. Poišči polja z natanko dvema kandidatoma in si zapomni par.
  2. Poišči isti par v polju, ki deli vrstico z njim, nato preveri še dve polji, ki dopolnita pravokotnik.
  3. Potrdi, da pravokotnik zajema natanko dva kvadrata: štirje kvadrati pomenijo, da ni smrtonosnega vzorca in ni sklepa.
  4. Preštej oglišča z dodatnimi kandidati: eno oglišče je tip 1, dve oglišči sta tip 2, 3 ali 4.
  5. Uporabi izločanje za ta tip, nato znova poženi osnovne tehnike: pravokotnik običajno odklene verigo singles.

Rešen primer

Dva pravokotnika, vsak čez natanko dva kvadrata.

Tip 1. B4, B5, H4 in H5 so oglišča, v kvadratu 2 in kvadratu 8. B5, H4 in H5 držijo samo 1 in 6. B4 drži 1 in 6 ter poleg njiju 7 in 8. Če bi bil B4 enak 1 ali 6, bi se oglišča dala izpolniti na dva načina in bi imela uganka dve rešitvi. Zato 1 in 6 odpadeta iz B4, ta pa obdrži 7 in 8.

  1. Lažje tehnike so izčrpane. Poglej stolpca 4 in 5 v vrsticah B in H.

  2. B4, B5, H4 in H5 so oglišča pravokotnika: dve vrstici, dva stolpca in natanko dva kvadrata, kvadrat 2 in kvadrat 8.

  3. B5, H4 in H5 vsebujejo le 1 in 6. Tudi B4 vsebuje 1 in 6, poleg tega pa še 7 in 8.

  4. Recimo, da je B4 1 ali 6. Potem bi se štiri oglišča dala zapolniti na dva načina, z barvo A ali barvo B, vsaka vrstica, stolpec in kvadrat pa bi bili še vedno veljavni.

    Nič drugega na plošči ne bi moglo razlikovati obeh možnosti, zato bi imela uganka dve rešitvi. Pravilen sudoku ima le eno.

  5. Torej mora B4 prevzeti eno od svojih dodatnih številk, 7 ali 8.

  6. 1 in 6 odstranjeni iz B4, ker bi vsaka dopolnila pravokotnik z dvema rešitvama.

Lažje tehnike so izčrpane. Poglej stolpca 4 in 5 v vrsticah B in H.

Tip 2. G1, J1, G8 in J8 so oglišča, v kvadratu 7 in kvadratu 9. G1 in J1 držita samo 5 in 7. G8 in J8 držita 5, 6 in 7, zato obe nosita dodatno 6. Če nobeno ne bi bilo 6, bi se oglišča spet dala izpolniti na dva načina. Torej je G8 ali J8 enak 6. A8 vidi obe po stolpcu 8 in J7 vidi obe po kvadratu 9, zato 6 odpade iz A8 in J7.

  1. Lažje tehnike so izčrpane. Poglej stolpca 1 in 8 v vrsticah G in J.

  2. G1, J1, G8 in J8 so oglišča pravokotnika v natanko dveh kvadratih, kvadratu 7 in kvadratu 9.

  3. Vsa štiri oglišča vsebujejo 5 in 7. G1 in J1 ne vsebujeta ničesar drugega, G8 in J8 pa vsebujeta še 6.

  4. Če ne G8 ne J8 ne bi bila 6, bi se oglišča dala zapolniti s 5 in 7 na dva načina, z barvo A ali barvo B, preostanek plošče pa ju ne bi mogel razlikovati.

    Pravilen sudoku ima le eno rešitev, zato mora biti G8 ali J8 enako 6.

  5. A8 vidi G8 in J8 po stolpcu 8. J7 ju vidi po kvadratu 9.

  6. 6 odstranjena iz A8 in J7, ker ena od G8 in J8 vsebuje 6.

Lažje tehnike so izčrpane. Poglej stolpca 1 in 8 v vrsticah G in J.

Pogoste napake

  • Uporaba pravokotnika, ki zajema štiri kvadrate. Diagonalna zamenjava tedaj pokvari kvadrat, zato ni smrtonosnega vzorca in ni sklepa.
  • Uporaba pri uganki, ki ima morda več rešitev. Cela tehnika temelji na tem, da je uganka pravilna.
  • Pozabljanje, da morajo preostala tri oglišča držati samo par. En dodaten kandidat kjerkoli drugje in vzorec je drug tip ali pa sploh ne obstaja.
  • Zamenjava z izločanjem s pravokotnikom, ki je običajna logika z eno številko in ne predpostavlja, da je rešitev enolična.
  • Izločanje dodatkov namesto para pri tipu 1. Oglišče obdrži dodatke; izgubi obe številki para.

Kje ga srečaš

Unique Rectangles so vzorec hudičeve stopnje. Začnejo se obnesti v ugankah Strokovnjak in ostanejo uporabni vse do vrha, pogosto pa zastalo mrežo spremenijo nazaj v niz singles. Pojavijo se tudi v killer sudokuju, kjer vsote kletk pogosto pustijo natanko oglišča z dvema kandidatoma, ki jih vzorec potrebuje.