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सुडोकू खेलें!

Unique Rectangles तकनीक

शैतानीक्लासिक + किलरचरण 28 / 387 मिनट में पढ़ें

इस सीढ़ी की बाकी हर तकनीक ग्रिड के अंकों के बारे में तर्क करती है। Unique Rectangle पहेली के बारे में ही तर्क करती है: ठीक से बनी सुडोकू का हल ठीक एक होता है, इसलिए ऐसी कोई भी सजावट जिससे 2 हल निकलें, जवाब का हिस्सा नहीं हो सकती। यह अकेला तथ्य ऐसे संभावित अंक हटा देता है जिन्हें कोई और तकनीक छू नहीं सकती।

पैटर्न क्या है

आयत के कोनों पर बैठे 4 खाने (2 पंक्तियाँ, 2 कॉलम) और, सबसे ज़रूरी, जो ठीक 2 बॉक्स में फैले हों। अगर चारों कोनों में आख़िर में सिर्फ़ वही 2 संभावित अंक बचें, मान लें 3 और 7, तो पहेली टूटी हुई है:

यहाँ कोनों में सिर्फ़ 3 और 7 हैं। नीचे के दोनों भराव ग्रिड हल कर देते हैं, बशर्ते आयत ठीक 2 बॉक्स में फैला हो:

भरावऊपर की पंक्तिनीचे की पंक्ति
पहला3 77 3
दूसरा7 33 7

दोनों अंकों को आड़े-तिरछे बदल दें, तब भी हर पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में हर अंक ठीक एक बार रहता है। 2 वैध हल। चूँकि सही पहेली का एक ही हल होता है, यह आकार, यानी घातक पैटर्न, तैयार ग्रिड में कभी नहीं आ सकता, और जो भी इसे रोकता है वही सच होना चाहिए।

यही तर्क दो इकाइयों के बीच बारी-बारी चलने वाले लंबे सम लूप पर भी चलता है: 6 या 8 खानों वाला Unique Loop ठीक वैसे ही पढ़ा जाता है जैसे 4 खानों वाला आयत।

4 प्रकार

घातक पैटर्न तभी ख़तरा है जब चारों कोने सिर्फ़ उसी जोड़ी को रखने के क़रीब हों। आप क्या हटाएँगे, यह इस पर निर्भर है कि कितने कोनों में अतिरिक्त संभावित अंक हैं।

प्रकारआप क्या देखते हैंआप क्या हटाते हैं
13 कोने ठीक जोड़ी हैं; एक कोने में अतिरिक्त अंक हैंउस एक कोने से जोड़ी के दोनों अंक
22 कोनों में एक ही अतिरिक्त अंक हैवह अतिरिक्त अंक उन सब खानों से जो दोनों कोनों को देखते हैं
32 कोनों में आपस में कई अतिरिक्त अंक हैंअतिरिक्त अंक साझा इकाई में Naked या Hidden समूह की तरह चलते हैं
4साझा इकाई में जोड़ी के सिर्फ़ एक अंक की जगह दोनों कोनों में ही हैजोड़ी का दूसरा अंक दोनों कोनों से

प्रकार 1 सबसे आम है और उस पर भरोसा करना सबसे आसान: अगर उस कोने में भी सिर्फ़ 3 और 7 होते, तो घातक पैटर्न पूरा हो जाता, इसलिए उसे अपने अतिरिक्त अंकों में से एक रखना ही होगा।

Bivalue Universal Grave (BUG)

आयत 4 खानों पर बना घातक पैटर्न है। Bivalue Universal Grave वही तर्क है जो पूरे ग्रिड पर फैला हो: अगर हर बिना हल खाने में ठीक 2 संभावित अंक हों, और हर संभावित अंक हर पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में ठीक 2 बार आए, तो पूरा ग्रिड एक साथ 2 हलों के बीच बदला जा सकता है। सही पहेली असल में कभी इस हालत में नहीं पहुँच सकती।

व्यवहार में आप इसे उससे एक खाना पहले पकड़ते हैं: एक को छोड़कर हर बिना हल खाना दो-संभावना वाला, और उस एक में 3 संभावित अंक। इस हालत को BUG+1 कहते हैं। अतिरिक्त खाने के 2 संभावित अंक असली BUG जैसा बर्ताव करते हैं: हर एक अपनी हर पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में ठीक 2 बार आता है। तीसरा अंक खाने की अपनी हर इकाई, यानी पंक्ति, कॉलम और बॉक्स, में 3 बार आता है। वही तीसरा अंक जवाब होना चाहिए: अगर खाना बाकी 2 में से कोई लेता, तो ग्रिड का बाकी हिस्सा असली BUG हालत में रह जाता, जो सही पहेली में नहीं हो सकता।

नीचे के उदाहरण में J5 में 1, 2 और 3 हैं और बाकी हर बिना हल खाना दो-संभावना वाला है। पंक्ति J में 1 और 3 की 2-2 जगहें हैं, पर 2 की 3 हैं: J5, J6 और J7। कॉलम 5 (D5, H5, J5) और बॉक्स 8 (H5, J5, J6) में भी 2 की 3 जगहें हैं। अगर J5, 1 या 3 होता, तो ग्रिड bivalue universal grave बन जाता, इसलिए J5 से 1 और 3 हटते हैं और सिर्फ़ 2 बचता है। फिर वह एक Single की तरह भर जाता है।

  1. आसान तकनीकें खत्म हो गईं। हर खाली खाने के संभावित अंक गिनें।

  2. J5 को छोड़कर हर खाली खाने में ठीक दो संभावित अंक हैं। J5 में तीन हैं: 1, 2 और 3।

  3. पंक्ति J में 1 और 3 की दो-दो जगहें हैं, पर 2 की तीन: J5, J6 और J7।

    कॉलम 5 (D5, H5, J5) और बॉक्स 8 (H5, J5, J6) में भी 2 की तीन जगहें हैं।

  4. अगर J5 में 1 या 3 होता, तो हर खाली खाने में दो संभावित अंक होते और हर पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में हर अंक की दो जगहें होतीं।

    ऐसा पैटर्न, Bivalue Universal Grave, कभी ठीक एक हल वाला नहीं होता। सही सुडोकू में यह नहीं हो सकता।

  5. J5 से 1 और 3 हटे, इसलिए J5 में 2 है, वह अंक जो उसकी पंक्ति, कॉलम और बॉक्स में तीन बार आता है।

आसान तकनीकें खत्म हो गईं। हर खाली खाने के संभावित अंक गिनें।

प्रकार 2 से 4 इसी विचार को वैसे ही आगे बढ़ाते हैं जैसे ऊपर के unique rectangle प्रकार: ज़्यादा खानों में अतिरिक्त संभावित अंक होते हैं, और तर्क एक अकेली जगह भरने की जगह साझा इकाई पर एलिमिनेशन बन जाता है। BUG+1 को आयत से पहचानना कठिन है; ज़्यादातर खिलाड़ी, और Sudoku Explainer जैसे स्वचालित रेटर भी, इसे साधारण unique rectangle से साफ़ ऊपर रेट करते हैं।

कब देखें

Uniqueness देर से इस्तेमाल होने वाली तकनीक है, इसलिए नहीं कि इसे देखना कठिन है, बल्कि इसलिए कि एक बार ढूँढना शुरू करें तो यह हर जगह दिखती है। पहले Singles, समूह, pointing pairs और फ़िश चलाएँ; आयत तब लगाएँ जब ग्रिड शांत पड़ जाए और जोड़ियाँ 2 बॉक्स में दोहराई जा रही हों।

एक शर्त अटल है: पहेली का एक ही हल होना पता होना चाहिए। इस साइट की हर पहेली का है, इसलिए यहाँ यह तर्क हमेशा उपलब्ध है। अगर आप अनजान स्रोत का ग्रिड हल कर रहे हैं, या ख़ुद बनाया ग्रिड, तो uniqueness चुपचाप ग़लत जवाब दे सकती है।

इसे कैसे लगाएँ, चरण दर चरण

  1. ठीक 2 संभावित अंक वाले खाने खोजें और जोड़ी नोट करें।
  2. उसी पंक्ति में वही जोड़ी वाला खाना ढूँढें, फिर आयत पूरा करने वाले 2 खाने जाँचें।
  3. पक्का करें कि आयत ठीक 2 बॉक्स में फैला है; 4 बॉक्स हों तो कोई घातक पैटर्न नहीं और कोई निष्कर्ष नहीं।
  4. गिनें कि कितने कोनों में अतिरिक्त संभावित अंक हैं: एक कोना प्रकार 1 है, 2 कोने प्रकार 2, 3 या 4 हैं।
  5. उस प्रकार का एलिमिनेशन लगाएँ, फिर बुनियादी तकनीकें दोबारा चलाएँ; आयत अक्सर Singles की पूरी लड़ी खोल देता है।

एक हल किया हुआ उदाहरण

2 आयत, हर एक ठीक 2 बॉक्स में फैला।

प्रकार 1। B4, B5, H4 और H5 कोने हैं, बॉक्स 2 और बॉक्स 8 में। B5, H4 और H5 में सिर्फ़ 1 और 6 हैं। B4 में 1 और 6 के साथ 7 और 8 भी हैं। अगर B4, 1 या 6 होता, तो कोने 2 तरह भरे जा सकते और पहेली के 2 हल होते। इसलिए B4 से 1 और 6 हटते हैं, और उसमें 7 और 8 बचते हैं।

  1. आसान तकनीकें खत्म हो गईं। पंक्ति B और H में कॉलम 4 और 5 देखें।

  2. B4, B5, H4 और H5 एक आयत के कोने हैं: दो पंक्तियाँ, दो कॉलम और ठीक दो बॉक्स, बॉक्स 2 और बॉक्स 8।

  3. B5, H4 और H5 में सिर्फ़ 1 और 6 हैं। B4 में भी 1 और 6 हैं, साथ में 7 और 8।

  4. मानें B4 में 1 या 6 है। तब चारों कोने दो तरह से भरे जा सकते हैं, रंग A या रंग B, और हर पंक्ति, कॉलम और बॉक्स फिर भी सही रहेगा।

    बोर्ड पर कुछ और दोनों को अलग नहीं कर पाएगा, इसलिए पहेली के दो हल होंगे। सही सुडोकू का सिर्फ़ एक हल होता है।

  5. इसलिए B4 को अपने अतिरिक्त अंकों में से एक लेना होगा, 7 या 8।

  6. B4 से 1 और 6 हटे, क्योंकि उनमें से कोई भी ऐसा आयत पूरा करता जिसके दो हल होते।

आसान तकनीकें खत्म हो गईं। पंक्ति B और H में कॉलम 4 और 5 देखें।

प्रकार 2। G1, J1, G8 और J8 कोने हैं, बॉक्स 7 और बॉक्स 9 में। G1 और J1 में सिर्फ़ 5 और 7 हैं। G8 और J8 में 5, 6 और 7 हैं, यानी दोनों में अतिरिक्त 6 है। अगर इनमें से कोई 6 न होता, तो कोने फिर 2 तरह भरे जा सकते। इसलिए G8 या J8, 6 है। A8 दोनों को कॉलम 8 से देखता है और J7 दोनों को बॉक्स 9 से, इसलिए A8 और J7 से 6 हट जाता है।

  1. आसान तकनीकें खत्म हो गईं। पंक्ति G और J में कॉलम 1 और 8 देखें।

  2. G1, J1, G8 और J8 ठीक दो बॉक्स, बॉक्स 7 और बॉक्स 9, में एक आयत के कोने हैं।

  3. चारों कोनों में 5 और 7 हैं। G1 और J1 में और कुछ नहीं है; G8 और J8 में 6 भी है।

  4. अगर G8 या J8 में से कोई 6 नहीं होता, तो कोनों को 5 और 7 से दो तरह से भरा जा सकता था, रंग A या रंग B, और बाकी बोर्ड दोनों को अलग नहीं कर पाता।

    सही सुडोकू का सिर्फ़ एक हल होता है, इसलिए G8 या J8 में 6 होना चाहिए।

  5. A8 कॉलम 8 से G8 और J8 को देखता है। J7 बॉक्स 9 से उन्हें देखता है।

  6. A8 और J7 से 6 हटा, क्योंकि G8 और J8 में से एक में 6 है।

आसान तकनीकें खत्म हो गईं। पंक्ति G और J में कॉलम 1 और 8 देखें।

आम गलतियाँ

  • 4 बॉक्स में फैले आयत का इस्तेमाल। तब आड़ा-तिरछा बदलाव किसी बॉक्स को तोड़ देता है, इसलिए कोई घातक पैटर्न नहीं और कोई तर्क नहीं।
  • ऐसी पहेली पर लगाना जिसके कई हल हो सकते हैं। पूरी तकनीक इस पर टिकी है कि पहेली सही है।
  • यह भूल जाना कि बाकी 3 कोनों में सिर्फ़ जोड़ी होनी चाहिए। कहीं और एक भी अतिरिक्त संभावित अंक हो तो पैटर्न दूसरा प्रकार है, या कुछ भी नहीं।
  • इसे आयत एलिमिनेशन से उलझाना, जो साधारण एक-अंक तर्क है और हल के अनूठे होने की कोई मान्यता नहीं लेता।
  • प्रकार 1 में जोड़ी की जगह अतिरिक्त अंक हटाना। कोना अपने अतिरिक्त अंक रखता है; वह जोड़ी के 2 अंक खोता है।

यह कहाँ मिलती है

Unique Rectangles शैतानी स्तर का पैटर्न है। ये विशेषज्ञ पहेलियों में काम आने लगते हैं और ऊपर तक काम के रहते हैं, अक्सर अटके ग्रिड को फिर Singles की कतार में बदल देते हैं। ये किलर सुडोकू में भी दिखते हैं, जहाँ केज के योग अक्सर ठीक वही दो-संभावना वाले कोने छोड़ते हैं जो पैटर्न को चाहिए।