Pasiruošęs žaisti?

Žaisk sudoku!

Unique Rectangles sudoku technika

VelniškosKlasikinis + Killer28 žingsnis iš 386 min. skaitymo

Visos kitos šios kopėčių technikos samprotauja apie tinklelio skaičius. Unique Rectangle samprotauja apie patį galvosūkį: tinkamai sukurtas sudoku turi lygiai vieną sprendinį, todėl bet kuri išdėstymo schema, duodanti du sprendinius, negali būti atsakymo dalis. Vien šis faktas pašalina kandidatus, kurių niekas kitas nepasiekia.

Koks tai raštas

Keturi langeliai stačiakampio kampuose (dvi eilutės, du stulpeliai) ir, svarbiausia, išsidėstę lygiai dviejuose blokuose. Jei visuose keturiuose kampuose lieka tik tie patys du kandidatai, tarkime, 3 ir 7, galvosūkis sugedęs:

Čia kampuose yra tik 3 ir 7. Abu žemiau pateikti užpildymai išsprendžia tinklelį, kol stačiakampis apima lygiai du blokus:

UžpildymasViršutinė eilutėApatinė eilutė
Pirmas3 77 3
Antras7 33 7

Sukeisk du skaitmenis įstrižai, ir kiekviena eilutė, stulpelis bei blokas vis tiek turi kiekvieną skaitmenį lygiai vieną kartą. Gaunami du galiojantys sprendiniai. Kadangi tinkamas galvosūkis turi vieną, ši forma, mirtinas raštas, niekada negali atsirasti užbaigtame tinklelyje, o tai, kas jai sukliudo, turi būti tiesa.

Tas pats samprotavimas tinka ir ilgesnėms lyginėms langelių kilpoms, kurios kaitaliojasi tarp dviejų sričių: šešių ar aštuonių langelių Unique Loop skaitoma lygiai kaip keturių langelių stačiakampis.

Keturi tipai

Mirtinas raštas kelia grėsmę tik tada, kai keturi kampai beveik turi tik tą porą. Ką eliminuoji, priklauso nuo to, kiek kampų turi papildomų kandidatų.

TipasKą mataiKą pašalini
1Trys kampai yra lygiai pora; vienas kampas turi papildomųAbu poros skaitmenis iš to vieno kampo
2Du kampai turi tą patį vieną papildomą skaitmenįTą papildomą skaitmenį iš kiekvieno langelio, matančio abu kampus
3Du kampai kartu turi kelis papildomusPapildomi veikia kaip naked ar hidden aibė bendroje srityje
4Bendroje srityje vienam poros skaitmeniui vietos yra tik dviejuose kampuoseKitą poros skaitmenį iš abiejų kampų

1 tipas yra dažniausias ir lengviausiai patikimas: jei tas kampas taip pat turėtų tik 3 ir 7, mirtinas raštas būtų užbaigtas, todėl jis turi išsaugoti vieną iš savo papildomų kandidatų.

Bivalue Universal Grave (BUG)

Stačiakampis yra mirtinas raštas keturiuose langeliuose. Bivalue Universal Grave yra tas pats samprotavimas, ištemptas per visą tinklelį: jei kiekvienas neišspręstas langelis turėtų lygiai du kandidatus, o kiekviena kandidato reikšmė pasikartotų lygiai du kartus kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir bloke, visą tinklelį būtų galima vienu metu perjungti tarp dviejų sprendinių. Tinkamas galvosūkis niekada negali iš tikrųjų atsidurti tokioje būsenoje.

Praktiškai tai pagauni vienu langeliu anksčiau: kiekvienas neišspręstas langelis turi du kandidatus, išskyrus vieną, turintį tris. Ši būsena vadinama BUG+1. Du papildomo langelio kandidatai elgiasi lygiai kaip tikras BUG: kiekvienas pasirodo lygiai du kartus kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir bloke, kuriam priklauso. Trečias pasirodo tris kartus kiekvienoje paties langelio srityje, jo eilutėje, stulpelyje ir bloke. Būtent tas trečias kandidatas turi būti atsakymas: jei langelis imtų bet kurį iš kitų dviejų, likęs tinklelis atsidurtų tikroje BUG būsenoje, o tinkamas galvosūkis tokios turėti negali.

Žemiau esančiame pavyzdyje J5 turi 1, 2 ir 3, o visi kiti neišspręsti langeliai turi po du kandidatus. J eilutėje 1 ir 3 turi po dvi vietas, bet 2 turi tris: J5, J6 ir J7. 5 stulpelis (D5, H5, J5) ir 8 blokas (H5, J5, J6) taip pat turi tris vietas 2. Jei J5 būtų 1 ar 3, tinklelis būtų bivalue universal grave, todėl 1 ir 3 šalinami iš J5 ir lieka tik 2. Taip gaunamas Single.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Suskaičiuok kandidatus kiekviename tuščiame langelyje.

  2. Kiekvienas tuščias langelis turi lygiai du kandidatus, išskyrus J5, kuris turi tris: 1, 2 ir 3.

  3. J eilutėje 1 ir 3 kiekvienas turi dvi vietas, bet 2 turi tris: J5, J6 ir J7.

    5 stulpelis (D5, H5, J5) ir 8 blokas (H5, J5, J6) taip pat turi tris vietas 2.

  4. Jei J5 būtų 1 arba 3, kiekvienas tuščias langelis turėtų du kandidatus, o kiekvienas skaitmuo kiekvienoje eilutėje, stulpelyje ir bloke turėtų dvi vietas.

    Toks raštas, bivalent universal grave, niekada neturi lygiai vieno sprendimo. Tinkamas sudoku jo turėti negali.

  5. 1 ir 3 pašalinta iš J5, todėl J5 yra 2, skaitmuo, kuris savo eilutėje, stulpelyje ir bloke pasirodo tris kartus.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Suskaičiuok kandidatus kiekviename tuščiame langelyje.

Nuo 2 iki 4 tipai apibendrina idėją taip pat, kaip aukščiau aprašyti unique rectangle tipai: daugiau langelių turi papildomų kandidatų, o samprotavimas virsta eliminavimu per bendrą sritį, o ne vienu įrašymu. BUG+1 pastebėti sunkiau nei stačiakampį, o dauguma sprendėjų, įskaitant automatinius vertintojus kaip Sudoku Explainer, jį vertina pastebimai aukščiau už paprastą unique rectangle.

Kada jos ieškoti

Unikalumas yra vėlyva technika ne todėl, kad sunku pastebėti, o todėl, kad pradėjus ieškoti jį lengva matyti visur. Pirma panaudok Singles, aibes, Pointing Pairs ir fish; prie stačiakampio imkis, kai tinklelis nutyla, o poros kartojasi dviejuose blokuose.

Viena sąlyga yra absoliuti: turi būti žinoma, kad galvosūkis turi vieną sprendinį. Kiekvienas šios svetainės galvosūkis jį turi, todėl čia šis samprotavimas visada prieinamas. Jei sprendi nežinomos kilmės ar pats sukurtą tinklelį, unikalumas gali tyliai duoti klaidingą atsakymą.

Kaip taikyti žingsnis po žingsnio

  1. Ieškok langelių, turinčių lygiai du kandidatus, ir įsidėmėk porą.
  2. Ieškok tos pačios poros langelyje, esančiame toje pačioje eilutėje, tada patikrink du langelius, užbaigiančius stačiakampį.
  3. Patikrink, ar stačiakampis apima lygiai du blokus; keturi blokai reiškia, kad mirtino rašto nėra ir išvados nėra.
  4. Suskaičiuok kampus su papildomais kandidatais: vienas kampas yra 1 tipas, du kampai yra 2, 3 ar 4 tipas.
  5. Taikyk to tipo eliminavimą, tada vėl pereik pagrindines technikas; stačiakampis dažniausiai atveria Singles grandinę.

Pavyzdys

Du stačiakampiai, kiekvienas apima lygiai du blokus.

1 tipas. B4, B5, H4 ir H5 yra kampai, 2 ir 8 blokuose. B5, H4 ir H5 turi tik 1 ir 6. B4 turi 1 ir 6 bei 7 ir 8. Jei B4 būtų 1 ar 6, kampus būtų galima užpildyti dviem būdais, ir galvosūkis turėtų du sprendinius. Taigi 1 ir 6 šalinami iš B4, ir jis pasilieka 7 ir 8.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 4 ir 5 stulpelius B ir H eilutėse.

  2. B4, B5, H4 ir H5 yra stačiakampio kampai: dvi eilutės, du stulpeliai ir lygiai du blokai, 2 ir 8.

  3. B5, H4 ir H5 turi tik 1 ir 6. B4 taip pat turi 1 ir 6, be to, 7 ir 8.

  4. Tarkime, B4 būtų 1 arba 6. Tada keturis kampus būtų galima užpildyti dviem būdais, spalva A arba spalva B, ir kiekviena eilutė, stulpelis bei blokas vis tiek liktų tinkami.

    Niekas kitas lentoje negalėtų atskirti šių dviejų būdų, todėl galvosūkis turėtų du sprendimus. Tinkamas sudoku turi tik vieną.

  5. Taigi B4 turi gauti vieną iš savo papildomų skaitmenų, 7 arba 8.

  6. 1 ir 6 pašalinta iš B4, nes bet kuris iš jų užbaigtų stačiakampį su dviem sprendimais.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 4 ir 5 stulpelius B ir H eilutėse.

2 tipas. G1, J1, G8 ir J8 yra kampai, 7 ir 9 blokuose. G1 ir J1 turi tik 5 ir 7. G8 ir J8 turi 5, 6 ir 7, taigi abu turi papildomą 6. Jei nei vienas nebūtų 6, kampus vėl būtų galima užpildyti dviem būdais. Taigi G8 arba J8 yra 6. A8 mato abu per 8 stulpelį, o J7 mato abu per 9 bloką, todėl 6 šalinamas iš A8 ir J7.

  1. Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 1 ir 8 stulpelius G ir J eilutėse.

  2. G1, J1, G8 ir J8 yra stačiakampio kampai lygiai dviejuose blokuose, 7 ir 9.

  3. Visi keturi kampai turi 5 ir 7. G1 ir J1 nieko daugiau neturi; G8 ir J8 taip pat turi 6.

  4. Jei nei G8, nei J8 nebūtų 6, kampus būtų galima užpildyti 5 ir 7 dviem būdais, spalva A arba spalva B, o likusi lenta jų neatskirtų.

    Tinkamas sudoku turi tik vieną sprendimą, todėl G8 arba J8 turi būti 6.

  5. A8 mato G8 ir J8 8 stulpeliu. J7 mato juos 9 bloku.

  6. 6 pašalinta iš A8 ir J7, nes vienas iš G8 ir J8 turi 6.

Paprastesnės technikos išnaudotos. Pažiūrėk į 1 ir 8 stulpelius G ir J eilutėse.

Dažnos klaidos

  • Stačiakampio, apimančio keturis blokus, naudojimas. Tada įstrižas sukeitimas sulaužo bloką, todėl mirtino rašto nėra ir samprotavimo nėra.
  • Taikymas galvosūkiui, kuris gali turėti kelis sprendinius. Visa technika remiasi tuo, kad galvosūkis tinkamas.
  • Pamiršimas, kad kiti trys kampai turi turėti tik porą. Vienas papildomas kandidatas bet kur kitur, ir raštas yra kito tipo arba iš viso nieko.
  • Painiojimas su Stačiakampio eliminavimu, kuris yra įprasta vieno skaitmens logika ir nepriima prielaidos, kad sprendinys unikalus.
  • Papildomų kandidatų eliminavimas vietoj poros 1 tipe. Kampas pasilaiko savo papildomus; jis netenka dviejų poros skaitmenų.

Kur susidursi

Unique Rectangles yra velniškų strategijų pakopos raštas. Jie pradeda atsipirkti Eksperto galvosūkiuose ir išlieka naudingi iki pat viršaus, dažnai grąžindami užstrigusį tinklelį į Singles seriją. Jie pasitaiko ir Killer sudoku, kur narvelių sumos dažnai palieka lygiai tuos dviejų kandidatų kampus, kurių reikia rašto.