Siap bermain?

Main Sudoku!

Teknik Sudoku Unique Rectangles

DiabolisKlasik + KillerLangkah 28 dari 386 menit baca

Teknik lain di tangga ini bernalar tentang angka-angka di grid. Unique Rectangle bernalar tentang puzzle itu sendiri: sudoku yang dibuat dengan benar punya tepat satu solusi, jadi susunan apa pun yang menghasilkan dua solusi tidak mungkin menjadi jawabannya. Satu fakta itu menghapus kandidat yang tidak bisa disentuh teknik lain.

Seperti Apa Polanya

Empat sel di sudut-sudut persegi panjang (dua baris, dua kolom) dan, yang penting, tersebar di tepat dua kotak. Jika keempat sudut itu akhirnya hanya berisi dua kandidat yang sama, misalnya 3 dan 7, puzzle itu rusak:

Di sini sudut-sudutnya hanya berisi 3 dan 7. Kedua pengisian di bawah sama-sama menyelesaikan grid, selama persegi panjangnya mencakup tepat dua kotak:

PengisianBaris atasBaris bawah
Satu3 77 3
Dua7 33 7

Tukar kedua angka secara diagonal dan setiap baris, kolom, dan kotak tetap memuat tiap angka tepat satu kali. Dua solusi valid. Karena puzzle yang benar hanya punya satu, bentuk ini, pola mematikan, tidak pernah bisa muncul di grid yang selesai, dan apa pun yang mencegahnya pasti benar.

Argumen yang sama berlaku untuk lingkaran genap yang lebih panjang, yaitu sel-sel yang bergantian di antara dua unit: Unique Loop 6 sel atau 8 sel dibaca persis seperti persegi panjang 4 sel.

Empat Tipe

Pola mematikan hanya jadi ancaman ketika keempat sudut hampir hanya berisi pasangan itu. Apa yang kamu eliminasi bergantung pada berapa banyak sudut yang membawa kandidat tambahan.

TipeYang terlihatYang dihapus
1Tiga sudut tepat berisi pasangan; satu sudut punya kandidat tambahanKedua angka pasangan dari satu sudut itu
2Dua sudut membawa satu angka tambahan yang samaAngka tambahan itu dari setiap sel yang melihat kedua sudut
3Dua sudut membawa beberapa kandidat tambahan di antara keduanyaKandidat tambahan bertindak sebagai subset naked atau hidden di unit bersama
4Sebuah unit bersama hanya punya tempat untuk satu angka pasangan di kedua sudutAngka pasangan yang lain dari kedua sudut

Tipe 1 adalah yang paling umum dan paling mudah dipercaya: jika sudut itu juga hanya berisi 3 dan 7, pola mematikan akan lengkap, jadi ia harus mempertahankan salah satu kandidat tambahannya.

Bivalue Universal Grave (BUG)

Persegi panjang adalah pola mematikan pada empat sel. Bivalue Universal Grave adalah argumen yang sama yang direntangkan ke seluruh grid: jika setiap sel yang belum terisi hanya memuat dua kandidat, dan setiap nilai kandidat muncul tepat dua kali di setiap baris, kolom, dan kotak, seluruh grid bisa ditukar di antara dua solusi sekaligus. Puzzle yang benar tidak pernah bisa berakhir di keadaan itu.

Dalam praktik, kamu menangkapnya satu sel sebelum itu: setiap sel yang belum terisi punya dua kandidat kecuali satu, yang memuat tiga kandidat. Keadaan itu disebut BUG+1. Dua kandidat sel ekstra itu berperilaku persis seperti BUG sejati: masing-masing muncul tepat dua kali di setiap baris, kolom, dan kotak tempat ia berada. Kandidat ketiga muncul tiga kali di setiap unit milik sel itu sendiri, yaitu baris, kolom, dan kotaknya. Kandidat ketiga itu harus menjadi jawabannya: jika sel itu memilih salah satu dari dua yang lain, sisa grid akan berada dalam keadaan BUG yang sesungguhnya, yang tidak boleh dimiliki puzzle yang benar.

Pada contoh di bawah, J5 memuat 1, 2, dan 3 dan setiap sel lain yang belum terisi punya dua kandidat. Di baris J, 1 dan 3 masing-masing punya dua tempat, tetapi 2 punya tiga: J5, J6, dan J7. Kolom 5 (D5, H5, J5) dan kotak 8 (H5, J5, J6) juga punya tiga tempat untuk 2. Jika J5 adalah 1 atau 3, grid akan menjadi bivalue universal grave, jadi 1 dan 3 dicoret dari J5 dan hanya 2 yang tersisa. Penempatannya mengikuti sebagai single.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis. Hitung kandidat di setiap sel kosong.

  2. Setiap sel kosong punya tepat dua kandidat, kecuali J5 yang punya tiga: 1, 2, dan 3.

  3. Di baris J, 1 dan 3 masing-masing punya dua tempat, tetapi 2 punya tiga: J5, J6, dan J7.

    Kolom 5 (D5, H5, J5) dan kotak 8 (H5, J5, J6) juga punya tiga tempat untuk 2.

  4. Jika J5 adalah 1 atau 3, setiap sel kosong punya dua kandidat dan setiap angka punya dua tempat di tiap baris, kolom, dan kotak.

    Pola itu, bivalue universal grave, tidak pernah punya tepat satu solusi. Sudoku yang benar tidak mungkin memuatnya.

  5. 1 dan 3 dihapus dari J5, jadi J5 adalah 2, angka yang muncul tiga kali di baris, kolom, dan kotaknya.

Teknik yang lebih mudah sudah habis. Hitung kandidat di setiap sel kosong.

Tipe 2 sampai 4 menggeneralisasi gagasan ini dengan cara yang sama seperti tipe unique rectangle di atas: lebih banyak sel membawa kandidat tambahan, dan argumennya berubah menjadi eliminasi di sebuah unit bersama, bukan satu penempatan. BUG+1 lebih sulit dikenali daripada persegi panjang; sebagian besar pemecah, termasuk penilai otomatis seperti Sudoku Explainer, menilainya jauh di atas unique rectangle biasa.

Kapan Mencarinya

Keunikan adalah teknik akhir, bukan karena sulit dilihat, tetapi karena mudah terlihat di mana-mana begitu kamu mulai mencari. Jalankan singles, subset, pointing pairs, dan fish lebih dulu; baru gunakan persegi panjang ketika grid sudah buntu dan pasangan berulang di dua kotak.

Satu syarat bersifat mutlak: puzzle harus diketahui punya satu solusi. Setiap puzzle di situs ini punya, jadi argumennya selalu bisa dipakai di sini. Jika kamu menyelesaikan grid yang asalnya tidak diketahui, atau yang kamu buat sendiri, keunikan bisa diam-diam memberi jawaban yang salah.

Cara Menerapkannya, Langkah demi Langkah

  1. Pindai sel yang memuat tepat dua kandidat dan catat pasangannya.
  2. Cari pasangan yang sama di sel yang sebaris, lalu periksa dua sel yang melengkapi persegi panjang.
  3. Pastikan persegi panjang mencakup tepat dua kotak; empat kotak berarti tidak ada pola mematikan dan tidak ada deduksi.
  4. Hitung sudut yang membawa kandidat tambahan: satu sudut adalah tipe 1, dua sudut adalah tipe 2, 3, atau 4.
  5. Terapkan eliminasi untuk tipe itu, lalu jalankan ulang teknik dasar; persegi panjang biasanya membuka rangkaian single.

Contoh Kasus

Dua persegi panjang, masing-masing mencakup tepat dua kotak.

Tipe 1. B4, B5, H4, dan H5 adalah sudut-sudutnya, di kotak 2 dan kotak 8. B5, H4, dan H5 hanya memuat 1 dan 6. B4 memuat 1 dan 6 plus 7 dan 8. Jika B4 adalah 1 atau 6, sudut-sudutnya bisa diisi dua cara dan puzzle punya dua solusi. Jadi 1 dan 6 dicoret dari B4, dan ia tetap memuat 7 dan 8.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan kolom 4 dan 5 di baris B dan H.

  2. B4, B5, H4, dan H5 adalah sudut-sudut persegi panjang: dua baris, dua kolom, dan tepat dua kotak, kotak 2 dan kotak 8.

  3. B5, H4, dan H5 hanya berisi 1 dan 6. B4 juga berisi 1 dan 6, ditambah 7 dan 8.

  4. Andaikan B4 adalah 1 atau 6. Maka keempat sudut bisa diisi dengan dua cara, warna A atau warna B, dan setiap baris, kolom, dan kotak tetap valid.

    Tidak ada hal lain di papan yang bisa membedakan keduanya, jadi puzzle punya dua solusi. Sudoku yang benar hanya punya satu.

  5. Jadi B4 harus mengambil salah satu angka tambahannya, 7 atau 8.

  6. 1 dan 6 dihapus dari B4 karena salah satunya akan melengkapi persegi panjang dengan dua solusi.

Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan kolom 4 dan 5 di baris B dan H.

Tipe 2. G1, J1, G8, dan J8 adalah sudut-sudutnya, di kotak 7 dan kotak 9. G1 dan J1 hanya memuat 5 dan 7. G8 dan J8 memuat 5, 6, dan 7, jadi keduanya membawa tambahan 6. Jika tidak ada yang 6, sudut-sudutnya lagi-lagi bisa diisi dua cara. Jadi G8 atau J8 adalah 6. A8 melihat keduanya lewat kolom 8 dan J7 melihat keduanya lewat kotak 9, jadi 6 dicoret dari A8 dan J7.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan kolom 1 dan 8 di baris G dan J.

  2. G1, J1, G8, dan J8 adalah sudut-sudut persegi panjang di tepat dua kotak, kotak 7 dan kotak 9.

  3. Keempat sudut berisi 5 dan 7. G1 dan J1 tidak berisi yang lain; G8 dan J8 juga berisi 6.

  4. Jika G8 maupun J8 bukan 6, sudut-sudut bisa diisi 5 dan 7 dengan dua cara, warna A atau warna B, dan sisa papan tidak bisa membedakannya.

    Sudoku yang benar hanya punya satu solusi, jadi G8 atau J8 harus 6.

  5. A8 melihat G8 dan J8 melalui kolom 8. J7 melihat keduanya melalui kotak 9.

  6. 6 dihapus dari A8 dan J7 karena salah satu dari G8 dan J8 berisi 6.

Teknik yang lebih mudah sudah habis. Perhatikan kolom 1 dan 8 di baris G dan J.

Kesalahan Umum

  • Memakai persegi panjang yang mencakup empat kotak. Pertukaran diagonal lalu merusak sebuah kotak, jadi tidak ada pola mematikan dan tidak ada argumen.
  • Menerapkannya pada puzzle yang mungkin punya beberapa solusi. Seluruh teknik ini bertumpu pada puzzle yang benar.
  • Lupa bahwa tiga sudut lainnya harus memuat hanya pasangan itu. Satu kandidat tambahan di tempat lain dan polanya menjadi tipe lain, atau bukan apa-apa.
  • Mengacaukannya dengan Eliminasi Persegi Panjang, yang merupakan logika satu angka biasa dan tidak berasumsi solusinya unik.
  • Mengeliminasi kandidat tambahan, bukan pasangan, pada tipe 1. Sudut itu mempertahankan kandidat tambahannya; ia kehilangan kedua angka pasangan.

Di Mana Kamu Menemuinya

Unique Rectangles adalah pola tingkat diabolis. Ia mulai berguna di puzzle Ahli dan tetap berguna sampai ke tingkat tertinggi, sering mengubah grid yang macet kembali menjadi rangkaian single. Ia juga muncul di Killer Sudoku, tempat jumlah cage sering menyisakan tepat sudut dua kandidat yang dibutuhkan pola ini.