¿Listo para jugar?

¡Juega al Sudoku!

Rectángulos únicos en sudoku

DiabólicasClásico + KillerPaso 28 de 387 min de lectura

Todas las demás técnicas de esta escalera razonan sobre los números de la cuadrícula. El rectángulo único razona sobre el propio puzle: un sudoku bien hecho tiene exactamente una solución, así que cualquier disposición que diera dos no puede formar parte de la respuesta. Ese único hecho elimina candidatos que ninguna otra técnica puede tocar.

Qué es el patrón

Cuatro celdas en las esquinas de un rectángulo (dos filas, dos columnas) y, lo esencial, repartidas en exactamente dos bloques. Si las cuatro esquinas acaban teniendo solo los mismos dos candidatos, por ejemplo 3 y 7, el puzle está roto:

Aquí las esquinas solo tienen 3 y 7. Los dos rellenos siguientes resuelven la cuadrícula, siempre que el rectángulo abarque exactamente dos bloques:

RellenoFila superiorFila inferior
Uno3 77 3
Dos7 33 7

Si intercambias los dos dígitos en diagonal, cada fila, columna y bloque sigue teniendo cada dígito exactamente una vez. Dos soluciones válidas. Como un puzle correcto solo tiene una, esta forma, el patrón mortal, nunca puede aparecer en la cuadrícula terminada, y lo que lo impida tiene que ser cierto.

El mismo argumento sirve para bucles pares más largos de celdas que alternan entre dos unidades: un bucle único de seis u ocho celdas se lee igual que el rectángulo de cuatro celdas.

Los cuatro tipos

El patrón mortal solo es una amenaza cuando las cuatro esquinas están cerca de tener solo el par. Lo que eliminas depende de cuántas esquinas llevan candidatos extra.

TipoLo que vesLo que eliminas
1Tres esquinas son exactamente el par; una esquina tiene extrasLos dos dígitos del par de esa esquina
2Dos esquinas llevan el mismo dígito extraEse dígito extra de toda celda que ve ambas esquinas
3Dos esquinas llevan varios extras entre las dosLos extras actúan como subconjunto desnudo u oculto en una unidad
4Una unidad compartida solo tiene sitio para un dígito del par en las dos esquinasEl otro dígito del par de ambas esquinas

El tipo 1 es el más común y el más fácil de fiar: si esa esquina también tuviera solo 3 y 7, el patrón mortal estaría completo, así que debe conservar uno de sus extras.

Bivalue Universal Grave (BUG)

Un rectángulo es un patrón mortal en cuatro celdas. El Bivalue Universal Grave es el mismo argumento extendido a toda la cuadrícula: si cada celda sin resolver tuviera exactamente dos candidatos, y cada valor candidato apareciera exactamente dos veces en cada fila, columna y bloque, toda la cuadrícula podría intercambiarse entre dos soluciones a la vez. Un puzle correcto nunca puede acabar en ese estado.

En la práctica lo detectas a una celda de distancia: todas las celdas sin resolver son bivalor salvo una, que tiene tres candidatos. Ese estado se llama BUG+1. Dos de los candidatos de la celda extra se comportan igual que en un BUG auténtico: cada uno aparece exactamente dos veces en cada fila, columna y bloque a los que pertenece. El tercero aparece tres veces en cada una de las unidades de la propia celda: su fila, su columna y su bloque. Ese tercer candidato tiene que ser la respuesta: si la celda tomara cualquiera de los otros dos, el resto de la cuadrícula quedaría en un estado BUG real, que un puzle correcto no puede tener.

En el ejemplo siguiente, J5 tiene 1, 2 y 3, y todas las demás celdas sin resolver son bivalor. En la fila J, el 1 y el 3 tienen dos sitios cada uno, pero el 2 tiene tres: J5, J6 y J7. La columna 5 (D5, H5, J5) y el bloque 8 (H5, J5, J6) también tienen tres sitios para el 2. Si J5 fuera 1 o 3, la cuadrícula sería un bivalue universal grave, así que el 1 y el 3 se quitan de J5 y solo queda el 2. La colocación sale como un único.

  1. Las técnicas más sencillas ya se agotaron. Cuenta los candidatos de cada celda vacía.

  2. Todas las celdas vacías tienen exactamente dos candidatos, salvo J5, que tiene tres: 1, 2 y 3.

  3. En la fila J, el 1 y el 3 tienen dos sitios cada uno, pero el 2 tiene tres: J5, J6 y J7.

    La columna 5 (D5, H5, J5) y el bloque 8 (H5, J5, J6) también tienen tres sitios para el 2.

  4. Si J5 fuera 1 o 3, cada celda vacía tendría dos candidatos y cada dígito tendría dos sitios en cada fila, columna y bloque.

    Ese patrón, un Bivalue Universal Grave, nunca tiene exactamente una solución. Un sudoku correcto no puede contenerlo.

  5. Se quitan el 1 y el 3 de J5, así que J5 es 2, el dígito que aparece tres veces en su fila, columna y bloque.

Las técnicas más sencillas ya se agotaron. Cuenta los candidatos de cada celda vacía.

Los tipos 2 a 4 generalizan la idea igual que los tipos de rectángulo único de arriba: más celdas llevan candidatos extra, y el argumento se convierte en una eliminación en una unidad compartida en lugar de una sola colocación. El BUG+1 es más difícil de ver que un rectángulo; la mayoría de los solucionadores, incluidos evaluadores automáticos como Sudoku Explainer, lo puntúan claramente por encima del rectángulo único simple.

Cuándo buscarlo

La unicidad es una técnica tardía, no porque sea difícil de ver, sino porque, una vez que empiezas a buscarla, la ves por todas partes. Aplica antes los únicos, los subconjuntos, los pares apuntadores y los peces; recurre a un rectángulo cuando la cuadrícula se haya quedado quieta y los pares se repitan en dos bloques.

Hay una condición absoluta: debe saberse que el puzle tiene una sola solución. Todos los puzles de este sitio la tienen, así que aquí el argumento siempre está disponible. Si resuelves una cuadrícula de origen desconocido, o una que has construido tú, la unicidad puede darte en silencio una respuesta equivocada.

Cómo aplicarlo, paso a paso

  1. Busca celdas con exactamente dos candidatos y anota el par.
  2. Busca el mismo par en una celda que comparta su fila y comprueba las dos celdas que completan el rectángulo.
  3. Confirma que el rectángulo abarca exactamente dos bloques: con cuatro bloques no hay patrón mortal ni deducción.
  4. Cuenta las esquinas con candidatos extra: una esquina es tipo 1, dos esquinas son tipo 2, 3 o 4.
  5. Aplica la eliminación de ese tipo y vuelve a pasar las técnicas básicas: un rectángulo suele desbloquear una cadena de únicos.

Un ejemplo resuelto

Dos rectángulos, cada uno en exactamente dos bloques.

Tipo 1. B4, B5, H4 y H5 son las esquinas, en el bloque 2 y el bloque 8. B5, H4 y H5 solo tienen 1 y 6. B4 tiene 1 y 6 más 7 y 8. Si B4 fuera 1 o 6, las esquinas podrían rellenarse de dos formas y el puzle tendría dos soluciones. Por eso el 1 y el 6 se quitan de B4, que conserva el 7 y el 8.

  1. Las técnicas más sencillas ya se agotaron. Mira las columnas 4 y 5 en las filas B y H.

  2. B4, B5, H4 y H5 son las esquinas de un rectángulo: dos filas, dos columnas y exactamente dos bloques, el bloque 2 y el bloque 8.

  3. B5, H4 y H5 solo tienen 1 y 6. B4 también tiene 1 y 6, además de 7 y 8.

  4. Supón que B4 fuera 1 o 6. Entonces las cuatro esquinas podrían rellenarse de dos maneras, color A o color B, y cada fila, columna y bloque seguiría siendo válido.

    Nada más en el tablero podría distinguir las dos opciones, así que el puzle tendría dos soluciones. Un sudoku correcto tiene solo una.

  5. Así que B4 debe tomar uno de sus dígitos extra, 7 u 8.

  6. Se quitan el 1 y el 6 de B4 porque cualquiera de los dos completaría un rectángulo con dos soluciones.

Las técnicas más sencillas ya se agotaron. Mira las columnas 4 y 5 en las filas B y H.

Tipo 2. G1, J1, G8 y J8 son las esquinas, en el bloque 7 y el bloque 9. G1 y J1 solo tienen 5 y 7. G8 y J8 tienen 5, 6 y 7, así que ambas llevan el 6 extra. Si ninguna fuera 6, las esquinas podrían rellenarse otra vez de dos formas. Por tanto, G8 o J8 es 6. A8 ve a ambas por la columna 8 y J7 ve a ambas por el bloque 9, así que el 6 se quita de A8 y J7.

  1. Las técnicas más sencillas ya se agotaron. Mira las columnas 1 y 8 en las filas G y J.

  2. G1, J1, G8 y J8 son las esquinas de un rectángulo en exactamente dos bloques, el bloque 7 y el bloque 9.

  3. Las cuatro esquinas tienen 5 y 7. G1 y J1 no tienen nada más; G8 y J8 también tienen 6.

  4. Si ni G8 ni J8 fueran 6, las esquinas podrían rellenarse con 5 y 7 de dos maneras, color A o color B, y el resto del tablero no podría distinguirlas.

    Un sudoku correcto tiene una sola solución, así que G8 o J8 debe ser 6.

  5. A8 ve G8 y J8 por la columna 8. J7 las ve por el bloque 9.

  6. Se quita el 6 de A8 y J7 porque una de G8 y J8 contiene el 6.

Las técnicas más sencillas ya se agotaron. Mira las columnas 1 y 8 en las filas G y J.

Errores comunes

  • Usar un rectángulo que abarca cuatro bloques. El intercambio diagonal rompe entonces un bloque, así que no hay patrón mortal ni argumento.
  • Aplicarlo a un puzle que puede tener varias soluciones. Toda la técnica descansa en que el puzle sea correcto.
  • Olvidar que las otras tres esquinas deben tener solo el par. Un candidato extra en cualquier otro sitio y el patrón es de otro tipo, o no es nada.
  • Confundirlo con la eliminación de rectángulo, que es lógica normal de un solo dígito y no supone que la solución sea única.
  • Eliminar los extras en lugar del par en el tipo 1. La esquina conserva sus extras; pierde los dos dígitos del par.

Dónde lo encontrarás

Los rectángulos únicos son un patrón de nivel diabólico. Empiezan a dar fruto en los puzles Experto y siguen siendo útiles hasta el final, y a menudo convierten una cuadrícula atascada en una racha de únicos. También aparecen en el Sudoku Killer, donde las sumas de las jaulas dejan con frecuencia justo las esquinas de dos candidatos que necesita el patrón.