Sedia untuk bermain?

Main Sudoku!

Unique Rectangles

SengitKlasik + KillerLangkah 28 daripada 386 min bacaan

Setiap teknik lain pada tangga ini membuat penaakulan tentang nombor dalam grid. Unique Rectangle pula membuat penaakulan tentang teka-teki itu sendiri: sudoku yang dibuat dengan betul mempunyai tepat satu penyelesaian, jadi sebarang susunan yang akan memberinya dua penyelesaian tidak boleh menjadi sebahagian daripada jawapan. Satu fakta itu menyingkirkan calon yang tidak dapat disentuh oleh teknik lain.

Apakah coraknya

Empat sel yang terletak di penjuru sebuah segi empat tepat (2 baris, 2 lajur) dan, yang penting, terbentang merentas tepat 2 kotak. Jika keempat-empat penjuru itu akhirnya hanya memegang dua calon yang sama, katakan 3 dan 7, teka-teki itu rosak:

Di sini penjuru hanya memegang 3 dan 7. Kedua-dua pengisian di bawah menyelesaikan grid, selagi segi empat tepat itu merentas tepat 2 kotak:

PengisianBaris atasBaris bawah
Satu3 77 3
Dua7 33 7

Tukar kedua-dua digit secara pepenjuru dan setiap baris, lajur dan kotak masih memegang setiap digit tepat sekali. Dua penyelesaian yang sah. Memandangkan teka-teki yang sah hanya ada satu, bentuk ini, corak maut, tidak mungkin muncul dalam grid yang siap, dan apa sahaja yang menghalangnya mestilah benar.

Hujah yang sama berlaku untuk gelung sel genap yang lebih panjang dan berselang-seli antara 2 unit: Unique Loop enam sel atau lapan sel dibaca sama seperti segi empat tepat empat sel.

Empat jenis

Corak maut hanya menjadi ancaman apabila keempat-empat penjuru hampir hanya memegang pasangan itu. Apa yang anda singkirkan bergantung pada berapa banyak penjuru yang membawa calon tambahan.

JenisApa yang anda lihatApa yang anda singkirkan
13 penjuru ialah tepat pasangan itu; satu penjuru mempunyai tambahanKedua-dua digit pasangan daripada satu penjuru itu
22 penjuru membawa digit tambahan tunggal yang samaDigit tambahan itu daripada setiap sel yang melihat kedua-dua penjuru
32 penjuru membawa beberapa tambahan di antara merekaTambahan itu bertindak sebagai subset nyata atau tersembunyi dalam unit yang dikongsi
4Unit yang dikongsi hanya ada ruang untuk satu digit pasangan dalam 2 penjuru ituDigit pasangan yang satu lagi daripada kedua-dua penjuru

Jenis 1 ialah yang paling biasa dan paling mudah dipercayai: jika penjuru itu juga hanya memegang 3 dan 7, corak maut akan lengkap, jadi ia mesti mengekalkan salah satu tambahannya.

Bivalue Universal Grave (BUG)

Segi empat tepat ialah corak maut pada 4 sel. Bivalue Universal Grave ialah hujah yang sama diregangkan ke seluruh grid: jika setiap sel yang belum selesai memegang tepat 2 calon, dan setiap nilai calon muncul tepat 2 kali dalam setiap baris, lajur dan kotak, seluruh grid boleh ditukar antara 2 penyelesaian serentak. Teka-teki yang sah tidak mungkin sebenarnya menetap dalam keadaan itu.

Dalam amalan anda menangkapnya satu sel sebelum itu: setiap sel yang belum selesai ialah sel dwi-calon kecuali satu, yang memegang 3 calon. Keadaan itu dipanggil BUG+1. Dua daripada calon sel tambahan itu berkelakuan tepat seperti BUG sebenar: masing-masing muncul tepat 2 kali dalam setiap baris, lajur dan kotak yang menjadi miliknya. Calon ketiga muncul 3 kali dalam setiap unit sel itu sendiri, iaitu barisnya, lajurnya dan kotaknya. Calon ketiga itu mestilah jawapannya: jika sel itu mengambil salah satu daripada dua yang lain, bakinya grid akan ditinggalkan dalam keadaan BUG sebenar, yang tidak boleh dimiliki oleh teka-teki yang sah.

Dalam contoh di bawah, J5 memegang 1, 2 dan 3 dan setiap sel lain yang belum selesai ialah dwi-calon. Dalam baris J, 1 dan 3 masing-masing ada 2 tempat, tetapi 2 ada 3: J5, J6 dan J7. Lajur 5 (D5, H5, J5) dan kotak 8 (H5, J5, J6) juga ada 3 tempat untuk 2. Jika J5 ialah 1 atau 3, grid akan menjadi bivalue universal grave, jadi 1 dan 3 disingkirkan daripada J5 dan hanya 2 yang tinggal. Peletakan itu menyusul sebagai single.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Kira calon dalam setiap sel kosong.

  2. Setiap sel kosong mempunyai tepat dua calon, kecuali J5, yang mempunyai tiga: 1, 2 dan 3.

  3. Dalam baris J, 1 dan 3 masing-masing mempunyai dua tempat, tetapi 2 mempunyai tiga: J5, J6 dan J7.

    Lajur 5 (D5, H5, J5) dan kotak 8 (H5, J5, J6) juga mempunyai tiga tempat untuk 2.

  4. Jika J5 ialah 1 atau 3, setiap sel kosong akan mempunyai dua calon dan setiap digit dua tempat dalam setiap baris, lajur dan kotak.

    Corak itu, Bivalue Universal Grave, tidak pernah mempunyai tepat satu penyelesaian. Sudoku yang sah tidak boleh mengandunginya.

  5. 1 dan 3 disingkirkan daripada J5, jadi J5 ialah 2, digit yang muncul tiga kali dalam baris, lajur dan kotaknya.

Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Kira calon dalam setiap sel kosong.

Jenis 2 hingga 4 mengitlakkan idea ini dengan cara yang sama seperti jenis unique rectangle di atas: lebih banyak sel membawa calon tambahan, dan hujah bertukar menjadi penyingkiran merentas unit yang dikongsi dan bukannya satu peletakan. BUG+1 lebih sukar dikesan daripada segi empat tepat, kebanyakan penyelesai, termasuk penilai automatik seperti Sudoku Explainer, menilainya jauh lebih tinggi daripada unique rectangle biasa.

Bila hendak mencarinya

Keunikan ialah teknik lewat, bukan kerana ia sukar dilihat tetapi kerana ia mudah dilihat di mana-mana sebaik sahaja anda mula mencari. Jalankan singles, subset, pointing pairs dan fish dahulu; capai segi empat tepat apabila grid sudah senyap dan pasangan berulang merentas 2 kotak.

Satu syarat adalah mutlak: teka-teki mesti diketahui mempunyai satu penyelesaian. Setiap teka-teki di laman ini begitu, jadi hujah ini sentiasa boleh digunakan di sini. Jika anda menyelesaikan grid yang tidak diketahui asalnya, atau yang anda bina sendiri, keunikan boleh memberi jawapan yang salah secara senyap.

Cara menggunakannya, langkah demi langkah

  1. Imbas sel yang memegang tepat 2 calon dan catat pasangannya.
  2. Cari pasangan yang sama dalam sel yang berkongsi barisnya, kemudian semak 2 sel yang melengkapkan segi empat tepat itu.
  3. Sahkan segi empat tepat itu merentas tepat 2 kotak, 4 kotak bermakna tiada corak maut dan tiada deduksi.
  4. Kira penjuru yang membawa calon tambahan: satu penjuru ialah jenis 1, 2 penjuru ialah jenis 2, 3 atau 4.
  5. Gunakan penyingkiran bagi jenis itu, kemudian jalankan semula teknik asas, segi empat tepat biasanya membuka rantaian singles.

Contoh yang diselesaikan

2 segi empat tepat, masing-masing merentas tepat 2 kotak.

Jenis 1. B4, B5, H4 dan H5 ialah penjuru, dalam kotak 2 dan kotak 8. B5, H4 dan H5 hanya memegang 1 dan 6. B4 memegang 1 dan 6 serta 7 dan 8. Jika B4 ialah 1 atau 6, penjuru boleh diisi dengan 2 cara dan teka-teki akan mempunyai 2 penyelesaian. Jadi 1 dan 6 disingkirkan daripada B4, dan ia mengekalkan 7 dan 8.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat lajur 4 dan 5 dalam baris B dan H.

  2. B4, B5, H4 dan H5 ialah bucu sebuah segi empat: dua baris, dua lajur dan tepat dua kotak, kotak 2 dan kotak 8.

  3. B5, H4 dan H5 hanya memegang 1 dan 6. B4 turut memegang 1 dan 6, serta 7 dan 8.

  4. Andaikan B4 ialah 1 atau 6. Maka empat bucu boleh diisi dalam dua cara, warna A atau warna B, dan setiap baris, lajur dan kotak masih sah.

    Tiada apa-apa lagi pada papan yang dapat membezakan keduanya, jadi teka-teki akan mempunyai dua penyelesaian. Sudoku yang sah hanya mempunyai satu.

  5. Jadi B4 mesti mengambil salah satu digit tambahannya, 7 atau 8.

  6. 1 dan 6 disingkirkan daripada B4 kerana salah satunya akan melengkapkan segi empat dengan dua penyelesaian.

Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat lajur 4 dan 5 dalam baris B dan H.

Jenis 2. G1, J1, G8 dan J8 ialah penjuru, dalam kotak 7 dan kotak 9. G1 dan J1 hanya memegang 5 dan 7. G8 dan J8 memegang 5, 6 dan 7, jadi kedua-duanya membawa tambahan 6. Jika tiada yang ialah 6, penjuru boleh diisi dengan 2 cara sekali lagi. Jadi G8 atau J8 ialah 6. A8 melihat kedua-duanya melalui lajur 8 dan J7 melihat kedua-duanya melalui kotak 9, jadi 6 disingkirkan daripada A8 dan J7.

  1. Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat lajur 1 dan 8 dalam baris G dan J.

  2. G1, J1, G8 dan J8 ialah bucu sebuah segi empat dalam tepat dua kotak, kotak 7 dan kotak 9.

  3. Keempat-empat bucu memegang 5 dan 7. G1 dan J1 tidak memegang apa-apa lagi; G8 dan J8 turut memegang 6.

  4. Jika G8 mahupun J8 bukan 6, bucu boleh diisi dengan 5 dan 7 dalam dua cara, warna A atau warna B, dan bahagian papan yang lain tidak dapat membezakannya.

    Sudoku yang sah hanya mempunyai satu penyelesaian, jadi G8 atau J8 mesti 6.

  5. A8 nampak G8 dan J8 melalui lajur 8. J7 nampak keduanya melalui kotak 9.

  6. 6 disingkirkan daripada A8 dan J7 kerana salah satu daripada G8 dan J8 memegang 6.

Teknik yang lebih mudah sudah habis digunakan. Lihat lajur 1 dan 8 dalam baris G dan J.

Kesilapan lazim

  • Menggunakan segi empat tepat yang merentas 4 kotak. Pertukaran pepenjuru kemudian merosakkan sebuah kotak, jadi tiada corak maut dan tiada hujah.
  • Menggunakannya pada teka-teki yang mungkin mempunyai beberapa penyelesaian. Seluruh teknik ini bergantung pada teka-teki yang sah.
  • Terlupa bahawa 3 penjuru lain mesti memegang hanya pasangan itu. Satu calon tambahan di mana-mana tempat lain dan coraknya ialah jenis lain, atau bukan apa-apa langsung.
  • Mengelirukannya dengan Penyingkiran Segi Empat, yang merupakan logik satu digit biasa dan tidak membuat andaian bahawa penyelesaian itu unik.
  • Menyingkirkan tambahan dan bukannya pasangan dalam jenis 1. Penjuru itu mengekalkan tambahannya; ia kehilangan 2 digit pasangan.

Di mana anda akan menemuinya

Unique Rectangles ialah corak peringkat Strategi Sengit. Ia mula membuahkan hasil dalam teka-teki Pakar dan kekal berguna hingga ke atas, selalunya mengubah grid yang tersekat kembali menjadi rentetan singles. Ia turut muncul dalam Sudoku Killer, di mana jumlah sangkar kerap meninggalkan tepat penjuru dua calon yang diperlukan corak ini.