Готов ли си за игра?

Играй судоку!

Комбинации в зони на килър судоку

ОсновниСамо килърСтъпка 4 от 384 минути четене

Комбинациите в зони на килър судоку са късата таблица, която всеки килър играч държи в главата си: сумите на зони, които могат да се получат по точно един начин. Забележиш ли такава сума, знаеш цифрите, преди да си написал и един кандидат.

Какъв е шаблонът

Зона е група клетки със зададена сума, в която никоя цифра не се повтаря. Повечето суми се разпадат по няколко начина, но в двата края има само един вариант. Три различни цифри със сума 6 могат да бъдат само 1, 2 и 3, защото нищо друго не се побира в толкова малък общ сбор.

Когато зоната има само една комбинация, тези цифри са заключени в нея и всеки друг кандидат напуска клетките ѝ. Ако всички клетки на зоната лежат и в една област, цифрите могат да напуснат и останалата част от тази област, точно както би направило голо множество.

Принудителните суми

КлеткиСумаЕдинствените възможни цифри
2312
2413
21679
21789
36123
37124
323689
324789
4101234
4111235
4295789
4306789

За всеки размер и сума на зона виж пълната таблица с комбинации.

Петклетъчните зони се държат по същия начин при 15, 16, 34 и 35. Шаблонът се помни лесно: най-ниската възможна сума за зона с какъвто и да е размер ползва най-малките цифри, най-високата ползва най-големите, а сумите на една стъпка навътре от всеки край също имат точно една комбинация.

Кога да я търсиш

  • При първото обхождане, преди да отбележиш кандидати. Тези суми се четат направо от отпечатаните суми.
  • При най-малките и най-големите суми на дъската, където живеят единичните комбинации.
  • При всяка двуклетъчна зона, тъй като двуклетъчните суми са най-ограничаващите на дъската.
  • Отново по-късно, когато елиминиранията са изхвърлили цифри от зона и са свели възможностите ѝ до една.

Как да я приложиш, стъпка по стъпка

  1. Обходи дъската за зони от две, три и четири клетки.
  2. Сравни сумата на всяка със минимума и максимума за този размер. Минимумът е 1 плюс 2 плюс 3 и така нататък, а максимумът ползва най-големите цифри.
  3. Ако сумата съвпада с принудителен ред по-горе, запиши тези цифри в клетките на зоната като единствени кандидати.
  4. Изтрий всеки друг кандидат от тези клетки.
  5. Ако зоната лежи изцяло в един ред, колона или блок, изтрий тези цифри от останалата част на тази област като отделна стъпка.
  6. Провери отново съседните зони и области, защото заключена зона често веднага разкрива единичен.

Работни примери

Високият край на таблицата работи като ниския. Погледни зоната със сума 24 в E7, F6, F7.

  1. Пъзелът тъкмо е започнал. Погледни зона 24 E7, F6, F7.

  2. Зона 24 има три клетки и зона никога не повтаря цифра.

  3. Трите най-големи цифри дават 7 + 8 + 9 = 24, така че това е единственият подходящ набор.

  4. Всяка цифра под 7 в E7, F6 или F7 би оставила другите две клетки да искат повече от 8 + 9 = 17.

  5. 1, 3, 4, 5 и 6 са премахнати от E7, F6 и F7, а 2 от F6, защото зона 24 може да съдържа само 7, 8 и 9.

Пъзелът тъкмо е започнал. Погледни зона 24 E7, F6, F7.

Три различни цифри стигат до 24 само като 7 + 8 + 9, трите най-големи цифри. Цифра под 7 в коя да е от трите клетки би оставила другите две да се нуждаят от повече от 8 + 9 = 17. Така 1, 3, 4, 5 и 6 напускат и трите клетки, а 2 напуска F6.

Двуклетъчната зона работи по същия начин. Погледни зоната със сума 16 в A5, B5.

  1. По-лесните техники са изчерпани. Погледни зона 16 A5, B5.

  2. Зона 16 има две клетки и те не могат да повтарят цифра.

  3. Две различни цифри стигат до 16 само като 7 + 9 (8 + 8 повтаря цифра), така че зоната съдържа точно 7 и 9.

  4. A5 все още носи 1 и 2, които не са в 7 + 9.

  5. 1 и 2 са премахнати от A5, защото зона 16 може да съдържа само 7 и 9.

По-лесните техники са изчерпани. Погледни зона 16 A5, B5.

Две различни цифри стигат до 16 само като 7 + 9, защото 8 + 8 повтаря цифра. A5 още носеше 1 и 2, така че и двете си отиват. Изтриването на цифрите от останалата част на област е отделна стъпка. Тя важи само когато зоната лежи изцяло в тази област и е следващ ход сам по себе си.

Забележи какво комбинацията не ти казва: тя фиксира набора от цифри, никога реда им в зоната.

Чести грешки

  • Предполагане на позиции. Да знаеш, че зона е 1, 2 и 4, не казва коя клетка коя цифра държи, докато друго правило не реши.
  • Допускане на повторения. Двуклетъчна зона със сума 4 е 1 и 3, а не 2 и 2. Цифрите никога не се повтарят в зона.
  • Елиминиране извън област. Изтриването в цялата област работи само за област, която съдържа всички клетки на зоната. Г-образна зона често споделя блок, но не и ред.
  • Спиране след първото обхождане. Зони с две или три комбинации стават принудителни по-късно, когато поставените цифри изключват варианти.

Къде я срещаш

Комбинациите в зони са първият ход при лесно килър судоку и остават гръбнакът на всяко килър решаване над него. Щом владееш принудителните суми, следващата стъпка е работата със зони, които запазват няколко комбинации, и изцеждането на информация от онова, което тези комбинации споделят.