Комбинациите в зони на килър судоку са късата таблица, която всеки килър играч държи в главата си: сумите на зони, които могат да се получат по точно един начин. Забележиш ли такава сума, знаеш цифрите, преди да си написал и един кандидат.
Зона е група клетки със зададена сума, в която никоя цифра не се повтаря. Повечето суми се разпадат по няколко начина, но в двата края има само един вариант. Три различни цифри със сума 6 могат да бъдат само 1, 2 и 3, защото нищо друго не се побира в толкова малък общ сбор.
Когато зоната има само една комбинация, тези цифри са заключени в нея и всеки друг кандидат напуска клетките ѝ. Ако всички клетки на зоната лежат и в една област, цифрите могат да напуснат и останалата част от тази област, точно както би направило голо множество.
| Клетки | Сума | Единствените възможни цифри |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 12 |
| 2 | 4 | 13 |
| 2 | 16 | 79 |
| 2 | 17 | 89 |
| 3 | 6 | 123 |
| 3 | 7 | 124 |
| 3 | 23 | 689 |
| 3 | 24 | 789 |
| 4 | 10 | 1234 |
| 4 | 11 | 1235 |
| 4 | 29 | 5789 |
| 4 | 30 | 6789 |
За всеки размер и сума на зона виж пълната таблица с комбинации.
Петклетъчните зони се държат по същия начин при 15, 16, 34 и 35. Шаблонът се помни лесно: най-ниската възможна сума за зона с какъвто и да е размер ползва най-малките цифри, най-високата ползва най-големите, а сумите на една стъпка навътре от всеки край също имат точно една комбинация.
Високият край на таблицата работи като ниския. Погледни зоната със сума 24 в E7, F6, F7.
Три различни цифри стигат до 24 само като 7 + 8 + 9, трите най-големи цифри. Цифра под 7 в коя да е от трите клетки би оставила другите две да се нуждаят от повече от 8 + 9 = 17. Така 1, 3, 4, 5 и 6 напускат и трите клетки, а 2 напуска F6.
Двуклетъчната зона работи по същия начин. Погледни зоната със сума 16 в A5, B5.
Две различни цифри стигат до 16 само като 7 + 9, защото 8 + 8 повтаря цифра. A5 още носеше 1 и 2, така че и двете си отиват. Изтриването на цифрите от останалата част на област е отделна стъпка. Тя важи само когато зоната лежи изцяло в тази област и е следващ ход сам по себе си.
Забележи какво комбинацията не ти казва: тя фиксира набора от цифри, никога реда им в зоната.
Комбинациите в зони са първият ход при лесно килър судоку и остават гръбнакът на всяко килър решаване над него. Щом владееш принудителните суми, следващата стъпка е работата със зони, които запазват няколко комбинации, и изцеждането на информация от онова, което тези комбинации споделят.