Redo att spela?

Spela sudoku!

X-Wing: sudokutekniken steg för steg

AvanceratKlassisk + KillerSteg 9 av 384 min läsning

Sudokutekniken X-Wing är det första mönstret som arbetar med en enda siffra spridd över 4 celler, och den är porten till varje fiskmönster ovanför. Den ignorerar helt vad som annars finns i de cellerna: bara placeringarna för en kandidat spelar roll.

Vad mönstret är

Ta en siffra. Hitta 2 rader där siffran passar i exakt 2 celler var, och där båda raderna använder samma par kolumner. De 4 cellerna bildar en rektangel: X-Wingens hörn.

Hur siffran än faller tar den ett hörn i övre raden och ett i nedre raden, och de 2 hörnen ligger alltid i olika kolumner. Så båda kolumnerna får siffran inom rektangeln. Varje annan cell i de 2 kolumnerna förlorar siffran.

Mönstret är symmetriskt. Byt orden rad och kolumn och det fungerar fortfarande: 2 kolumner där siffran passar i exakt 2 celler var, och som delar samma 2 rader, rensar siffran från resten av de raderna.

X-Wing med raderX-Wing med kolumner
Var siffran är begränsad2 celler i var och en av 2 rader2 celler i var och en av 2 kolumner
Kolumner och rader måste matchasamma 2 kolumnersamma 2 rader
Vad du raderarsiffran från de 2 kolumnernasiffran från de 2 raderna

När du ska leta efter den

  • När singlar, par och samspel mellan ruta och linje alla har tagit slut och rutnätet fortfarande har gott om tomma celler.
  • När en siffra redan är knapp: 3 eller 4 placeringar av den lämnar oftast resten tätt begränsad.
  • Skanna alltid en siffra i taget. Att försöka se en X-Wing medan du tittar på kompletta anteckningar är mycket svårare än att svepa siffra för siffra.

Så använder du den, steg för steg

  1. Välj en siffra som saknas i 4 eller fler rader.
  2. Markera för varje rad de kolumner där siffran fortfarande är möjlig. Behåll bara raderna med exakt 2.
  3. Jämför de raderna två och två. Du söker 2 rader vars kolumnpar är identiska.
  4. Om du hittar en matchning har du en X-Wing på de 4 skärningspunkterna.
  5. Stryk siffran från varje annan cell i de 2 kolumnerna.
  6. Upprepa hela svepet med rader och kolumner omkastade och gå sedan vidare till nästa siffra.

Ett genomgånget exempel

Demon visar siffran 8. Rad E kan ha en 8:a bara i E4 och E9. Rad H kan ha en 8:a bara i H4 och H9. Båda raderna använder samma 2 kolumner, 4 och 9, så E4, E9, H4 och H9 bildar en X-Wing.

Följ de 2 fallen. Om E4 är 8:an är E9 det inte, och H4 kan inte heller vara 8 eftersom den delar kolumn 4 med E4. Rad H lägger då sin 8:a i H9. Om i stället E9 är 8:an lägger rad H sin 8:a i H4. Oavsett vilket sitter en 8:a i kolumn 4 och en i kolumn 9, båda inom rektangeln.

Så kolumnerna 4 och 9 är färdiga med siffran 8. Radera den från F4, G4 och F9.

  1. De enklare teknikerna är slut. Titta på åttorna i rad E och H.

  2. Rad E kan ha sin 8 bara i E4 eller E9.

    Rad H kan ha sin 8 bara i H4 eller H9: samma 2 kolumner, 4 och 9.

  3. Fall 1: om E4 är 8 är E9 det inte, och H4 kan inte heller vara 8 (kolumn 4). Rad H måste lägga sin 8 i H9.

  4. Fall 2: om E9 är 8 är E4 det inte, och H9 kan inte vara 8 (kolumn 9). Rad H måste lägga sin 8 i H4.

  5. Hur som helst hamnar en 8 i kolumn 4 och en i kolumn 9, båda inom rad E och H.

    Så ingen annan cell i kolumn 4 eller kolumn 9 kan vara 8: F4, G4 och F9 förlorar den.

  6. 8 struken i F4, G4 och F9 eftersom kolumn 4 och 9 får sina åttor från rad E och H.

De enklare teknikerna är slut. Titta på åttorna i rad E och H.

Vanliga misstag

  • Att acceptera 3 positioner. En rad med 3 möjliga celler för siffran ingår inte i en vanlig X-Wing. Den formen hör i stället till de finnade mönstren.
  • Kolumner som inte matchar. Båda raderna måste använda samma 2 kolumner. Att överlappa i bara en kolumn bevisar ingenting.
  • Att eliminera åt fel håll. X-Wings med rader rensar kolumner, inte rader. Hörnen själva elimineras aldrig.
  • Att sluta vid en siffra. X-Wings är vanliga för knappa siffror, så gör klart svepet för alla 9 innan du drar slutsatsen att rutnätet har kört fast.

Samma logik utsträckt till 3 rader och 3 kolumner är en Swordfish, och till 4 av varje är en Jellyfish. Att lära sig X-Wing ordentligt gör båda gratis.

Var du stöter på den

X-Wing är den första av de avancerade teknikerna och den vanliga anledningen till att ett Svårt pussel vägrar falla för enbart grunderna. Räkna med att behöva den i svår klassisk sudoku, ofta mer än en gång i samma rutnät.