Час грати?

Грати в судоку!

Техніка X-Wing у судоку

СкладніКласичне + кілерКрок 9 з 383 хвилини читання

Техніка X-Wing — перший візерунок, що працює з однією цифрою, розсіяною по чотирьох клітинках, і браму до всіх риб над нею. Вона зовсім не зважає на те, що ще лежить у цих клітинках: важать лише позиції одного кандидата.

Що це за візерунок

Візьми одну цифру. Знайди два рядки, де ця цифра підходить рівно у двох клітинках кожен, причому обидва рядки використовують ту саму пару стовпців. Чотири клітинки утворюють прямокутник: кути X-Wing.

Як би не лягла цифра, вона займе один кут у верхньому рядку й один у нижньому, і ці два кути завжди в різних стовпцях. Тож обидва стовпці отримують цифру всередині прямокутника. Кожна інша клітинка в цих двох стовпцях втрачає цифру.

Візерунок симетричний. Поміняй слова «рядок» і «стовпець», і він усе одно працює: два стовпці, де цифра підходить рівно у двох клітинках кожен і які ділять ті самі два рядки, очищають цифру з решти цих рядків.

X-Wing на рядкахX-Wing на стовпцях
Де замкнена цифрадві клітинки в кожному з двох рядківдві клітинки в кожному з двох стовпців
Що має збігатисяті самі два стовпціті самі два рядки
Що ти стираєшцифру з цих двох стовпцівцифру з цих двох рядків

Коли його шукати

  • Коли одиначки, пари й взаємодії блоків вичерпано, а в сітці ще багато порожніх клітинок.
  • Коли цифри вже мало: три чи чотири її постановки зазвичай міцно обмежують решту.
  • Завжди переглядай по одній цифрі. Побачити X-Wing серед повних нотаток значно важче, ніж проходити цифру за цифрою.

Як застосувати, крок за кроком

  1. Обери цифру, якої бракує у чотирьох і більше рядках.
  2. Для кожного рядка познач стовпці, де ця цифра ще можлива. Залиш лише рядки рівно з двома.
  3. Порівнюй ці рядки парами. Тобі потрібні два рядки з однаковими парами стовпців.
  4. Якщо знайшов збіг, у тебе X-Wing на чотирьох перетинах.
  5. Видали цифру з кожної іншої клітинки цих двох стовпців.
  6. Повтори весь перегляд, помінявши рядки й стовпці місцями, а потім переходь до наступної цифри.

Розібраний приклад

Демо показує цифру 8. Рядок E може містити 8 лише в E4 і E9. Рядок H може містити 8 лише в H4 і H9. Обидва рядки використовують ті самі два стовпці, 4 і 9, тож E4, E9, H4 і H9 утворюють X-Wing.

Розбери два випадки. Якщо E4 — це 8, то E9 — ні, і H4 теж не може бути 8, бо ділить стовпець 4 з E4. Тоді рядок H ставить свою 8 у H9. Якщо ж 8 — це E9, рядок H ставить свою 8 у H4. Так чи так одна 8 стоїть у стовпці 4, а одна в стовпці 9, обидві всередині прямокутника.

Отже, стовпці 4 і 9 завершили справу з цифрою 8. Зітри її з F4, G4 і F9.

  1. Простіші техніки вичерпано. Придивись до 8 у рядках E і H.

  2. У рядку E 8 може стояти лише в E4 або E9.

    У рядку H 8 може стояти лише в H4 або H9: ті самі два стовпці, 4 і 9.

  3. Випадок 1: якщо E4 — це 8, то E9 — ні, і H4 теж не може бути 8 (стовпець 4). Рядок H має поставити свою 8 в H9.

  4. Випадок 2: якщо E9 — це 8, то E4 — ні, і H9 не може бути 8 (стовпець 9). Рядок H має поставити свою 8 в H4.

  5. Так чи інакше, одна 8 потрапляє в стовпець 4, а одна — в стовпець 9, обидві в межах рядків E і H.

    Тож жодна інша клітинка стовпця 4 чи стовпця 9 не може бути 8: F4, G4 і F9 її втрачають.

  6. 8 видалено з F4, G4 і F9, бо стовпці 4 і 9 отримують свої 8 із рядків E і H.

Простіші техніки вичерпано. Придивись до 8 у рядках E і H.

Типові помилки

  • Погоджуватися на три позиції. Рядок із трьома можливими клітинками для цифри не входить до звичайного X-Wing. Така форма належить до візерунків із плавцями.
  • Невідповідні стовпці. Обидва рядки мають використовувати ті самі два стовпці. Збіг лише в одному стовпці нічого не доводить.
  • Виключення не в тому напрямку. X-Wing на рядках очищає стовпці, а не рядки. Самі кути ніколи не виключаються.
  • Зупинитися на одній цифрі. X-Wing часто трапляється для рідкісних цифр, тож заверши перегляд усіх дев'яти, перш ніж вирішити, що сітка застрягла.

Та сама логіка на трьох рядках і трьох стовпцях — це Swordfish, а на чотирьох — Jellyfish. Якщо як слід вивчити X-Wing, обидва дістануться безкоштовно.

Де ти його зустрінеш

X-Wing — перша зі складних технік і звична причина, чому складна головоломка не піддається самим лише базовим прийомам. Очікуй, що він знадобиться на складному класичному судоку, нерідко не раз в одній сітці.