Az X-Wing sudoku technika az első minta, amely egyetlen, négy mezőre szétosztott számjegyen dolgozik, és kapu minden efölötti fish mintához. Teljesen figyelmen kívül hagyja, mi van még azokban a mezőkben: csak egyetlen jelölt pozíciói számítanak.
Vegyél egy számjegyet. Keress két sort, amelyben a számjegy pontosan két mezőbe fér el, és mindkét sor ugyanazt az oszloppárt használja. A négy mező téglalapot alkot: ez az X-Wing sarkai.
Bárhogy is esik a számjegy, a felső sorban az egyik sarkot, az alsóban a másikat veszi el, és ez a két sarok mindig különböző oszlopban van. Tehát mindkét oszlop a téglalapon belül tartalmazza a számjegyet. A két oszlop minden más mezőjéből kikerül a számjegy.
A minta szimmetrikus. Cseréld fel a sor és az oszlop szót, és ugyanúgy működik: két oszlop, ahol a számjegy pontosan két mezőbe fér el, és ugyanazt a két sort használják, kitörli a számjegyet e sorok többi részéből.
| Sorokra épülő X-Wing | Oszlopokra épülő X-Wing | |
|---|---|---|
| Hol van a számjegy rögzítve | két mező két sor mindegyikében | két mező két oszlop mindegyikében |
| Oszlopoknak és soroknak egyezniük kell | ugyanaz a két oszlop | ugyanaz a két sor |
| Amit kitörölsz | a számjegy a két oszlopból | a számjegy a két sorból |
A demó a 8-as számjegyet mutatja. Az E sorban 8-as csak az E4 és az E9 mezőben lehet. A H sorban 8-as csak a H4 és a H9 mezőben lehet. Mindkét sor ugyanazt a két oszlopot használja, a 4-est és a 9-est, így az E4, E9, H4 és H9 X-Wing-et alkot.
Kövesd a két esetet. Ha az E4 a 8, akkor az E9 nem az, és a H4 sem lehet 8, mert a 4. oszlopban osztozik az E4-gyel. A H sor ekkor a 8-ast a H9-be teszi. Ha viszont az E9 a 8, a H sor a 8-ast a H4-be teszi. Így vagy úgy, egy 8-as a 4. oszlopban van, egy pedig a 9.-ben, mindkettő a téglalapon belül.
Tehát a 4. és a 9. oszlop végzett a 8-as számjeggyel. Töröld az F4, a G4 és az F9 mezőből.
Ugyanez a logika három sorra és három oszlopra kiterjesztve a Swordfish, négyre pedig a Jellyfish. Ha az X-Wing-et alaposan megtanulod, mindkettő ingyen jön.
Az X-Wing a haladó technikák közül az első, és általában ez az oka, hogy egy nehéz feladvány nem adja meg magát az alapokkal. Számíts rá a nehéz klasszikus sudokukban, gyakran többször is ugyanabban a rácsban.