Xウイングは、四つのマスにまたがる一つの数字を扱う、最初のパターンです。これより上のフィッシュ系パターンへの入り口でもあります。そのマスに何が入っているかはまったく気にせず、一つの候補の位置だけが問題になります。
数字を一つ選びます。その数字の入るマスがそれぞれちょうど二つの行を二つ見つけ、両方の行が同じ二つの列を使っているものを探します。四つのマスが長方形をつくります。これがXウイングの四隅です。
数字がどう入っても、上の行の隅と下の行の隅を一つずつ取り、その二つの隅は必ず別の列にあります。そのため、どちらの列にも、長方形の中でその数字が入ります。この二つの列のほかのマスは、すべてその数字を失います。
このパターンは対称です。行と列を入れ替えても成り立ちます。数字の入るマスがそれぞれちょうど二つで、同じ二つの行を共有する二つの列があれば、その行のほかのマスからその数字が消えます。
| 行ベースのXウイング | 列ベースのXウイング | |
|---|---|---|
| 数字が閉じ込められる | 二つの行それぞれで二マス | 二つの列それぞれで二マス |
| 一致が必要なもの | 同じ二つの列 | 同じ二つの行 |
| 消すもの | その二つの列から数字 | その二つの行から数字 |
デモは数字8です。行Eで8が入るのは E4 と E9 だけです。行Hで8が入るのは H4 と H9 だけです。両方の行が同じ二つの列、4と9を使っているので、E4、E9、H4、H9 がXウイングになります。
二つの場合を追いましょう。E4 が8なら E9 は違い、H4 も列4を E4 と共有するので8になれません。すると行Hでは H9 が8です。逆に E9 が8なら、行Hでは H4 が8です。どちらでも、列4と列9に8がひとつずつ、長方形の中にあります。
つまり、列4と列9では8が確定済みです。F4、G4、F9 から消します。
同じ論理を三つの行と三つの列に広げたものがスワードフィッシュで、四つずつに広げたものがジェリーフィッシュです。Xウイングをしっかり身につければ、どちらも簡単に使えるようになります。
Xウイングは中級テクニックの最初で、上級のパズルが基本だけでは解けない、よくある原因です。上級のクラシックナンプレで必要になり、同じ盤面で何度も使うこともよくあります。