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ナンプレを遊ぶ

キラーナンプレのケージ組み合わせ

基本キラー専用ステップ 4 / 381分で読めます

キラーナンプレ(キラー数独)のケージ組み合わせは、キラーを解く人が頭に入れている短い表です。ちょうど一通りでしか作れないケージ合計をまとめたものです。そうした合計を見つければ、候補を一つも書かないうちに、入る数字がわかります。

パターンの形

ケージは、目標の合計を持つマスのグループで、中で同じ数字を繰り返してはいけません。たいていの合計は何通りにも分かれますが、両端では選択肢が一つだけになります。三つの異なる数字を足して6になるのは1、2、3だけです。それ以外では、これほど小さい合計に収まらないからです。

ケージの組み合わせが一つだけなら、その数字はケージの中に固定され、ほかの候補はすべてそのマスから消えます。さらにケージの全マスが一つのユニットにあるなら、ネイキッドセットと同じように、そのユニットの残りのマスからも同じ数字を消せます。

一通りに決まる合計

マス数合計入りうる数字だけ
2312
2413
21679
21789
36123
37124
323689
324789
4101234
4111235
4295789
4306789

すべてのマス数と合計については、組み合わせ表をご覧ください。

五マスのケージも、15、16、34、35で同じ性質を示します。覚え方は簡単です。どの大きさのケージでも、最小の合計は小さい数字、最大の合計は大きい数字でできていて、両端から一つ内側の合計にも、ちょうど一通りの組み合わせがあります。

探すタイミング

  • 最初の一巡で、候補を書く前に。これらの合計は、印刷されたヒントからそのまま読み取れます。
  • 盤面でいちばん小さい合計と大きい合計。一通りの組み合わせはここにあります。
  • 二マスのケージすべて。二マスの合計は、盤面で最も制限が強いためです。
  • あとで、候補消去によってケージの数字が減り、選択肢が一つになったとき。

手順

  1. 盤面を見渡して、二、三、四マスのケージを探します。
  2. それぞれの合計を、そのマス数の最小値と最大値と照らし合わせます。最小値は1 + 2 + 3と続けた値で、最大値は大きい数字を使った値です。
  3. 合計が上の表の行に当てはまれば、その数字だけをケージのマスの候補として書きます。
  4. それらのマスから、ほかの候補をすべて消します。
  5. ケージが一つの行、列、ブロックの中に収まっているなら、別の手順として、そのユニットの残りからその数字を消します。
  6. 隣のケージとユニットを確かめ直します。固定されたケージは、すぐにシングルを見つけさせてくれることが多いからです。

解説例

表の大きい側も、小さい側と同じように使えます。合計24のケージ、E7、F6、F7を見てください。

  1. パズルは始まったばかりです。E7、F6、F7の合計24のケージに注目します。

  2. 合計24のケージは3マスで、ケージ内に同じ数字は入りません。

  3. 3マスの最大の数字を足すと7 + 8 + 9 = 24。当てはまる組み合わせはこれだけです。

  4. E7、F6、F7のどれかに7未満の数字が入ると、残りの2マスは8 + 9 = 17より大きい合計が必要になってしまいます。

  5. 合計24のケージに入れるのは7、8、9だけなので、E7、F6、F7から1、3、4、5、6を、F6から2を消しました。

パズルは始まったばかりです。E7、F6、F7の合計24のケージに注目します。

三つの異なる数字が24になるのは、最も大きい三つの数字、7 + 8 + 9だけです。三つのマスのどれかに7より小さい数字が入ると、残りの二つは8 + 9 = 17より大きい合計が必要になります。そのため、三つのマスから1、3、4、5、6が消え、F6からは2も消えます。

二マスのケージも同じです。合計16のケージ、A5、B5を見てください。

  1. 簡単なテクニックは出尽くしました。合計16のケージ A5、B5 に注目します。

  2. 合計16のケージは2マスで、同じ数字は繰り返せません。

  3. 異なる2つの数字で 16 になるのは 7 + 9 だけです(8 + 8 は数字が重なります)。よってケージには 7 と 9 がちょうど入ります。

  4. A5 にはまだ 1 と 2 が残っていますが、7 + 9 にはありません。

  5. A5 から 1 と 2 を消去します。合計16のケージに入れるのは 7 と 9 だけだからです。

簡単なテクニックは出尽くしました。合計16のケージ A5、B5 に注目します。

二つの異なる数字が16になるのは7 + 9だけです。8 + 8は数字が重なります。A5にはまだ1と2が残っていたので、どちらも消えます。ユニットの残りから数字を消すのは、別の手順です。ケージがそのユニットの完全な内側にあるときだけ使え、それ自体があとの一手になります。

組み合わせが教えてくれないことに注意しましょう。固定されるのは数字の組であって、ケージの中での並び順ではありません。

よくある間違い

  • 位置を決めつける。 ケージが1、2、4とわかっても、別のルールが決めるまで、どのマスにどの数字が入るかはわかりません。
  • 重複を許す。 合計4の二マスのケージは1と3で、2と2ではありません。ケージの中で数字は繰り返せません。
  • ユニットの外で消す。 ユニット全体に及ぶ消去は、ケージの全マスを含むユニットでしか使えません。L字形のケージは、ブロックは共有しても行は共有しないことがよくあります。
  • 最初の一巡で止める。 二、三通りの組み合わせがあるケージも、数字が置かれて選択肢が減ると、あとから決まります。

どのレベルで出会うか

ケージ組み合わせは、初級のキラーナンプレの最初の一手で、それ以上のキラーでも解き方の土台であり続けます。合計をすらすら使えるようになったら、次は複数の組み合わせが残るケージを扱い、それらの組み合わせが共有するものから情報を引き出しましょう。