พร้อมเล่นหรือยัง

เล่นซูโดกุเลย

ชุดตัวเลขกรงคิลเลอร์ซูโดกุ (Cage Combinations)

พื้นฐานเฉพาะคิลเลอร์ขั้นที่ 4 จาก 38อ่าน 2 นาที

ชุดตัวเลขกรงคิลเลอร์ซูโดกุ (Killer Sudoku cage combinations) คือตารางสั้นๆ ที่ผู้เล่นคิลเลอร์ทุกคนจำไว้ในหัว เป็นผลรวมของกรงที่ประกอบได้เพียงวิธีเดียว เห็นผลรวมแบบนี้เมื่อไหร่ก็รู้ตัวเลขทันที โดยไม่ต้องเขียนตัวเลือกสักตัว

รูปแบบนี้คืออะไร

กรงคือกลุ่มช่องที่มีผลรวมเป้าหมาย และห้ามมีตัวเลขซ้ำในกรง ผลรวมส่วนใหญ่แตกได้หลายแบบ แต่ที่ปลายสุดของช่วงมีทางเลือกเดียว ตัวเลขต่างกัน 3 ตัวที่รวมได้ 6 เป็นได้เพียง 1, 2 และ 3 เพราะไม่มีตัวอื่นที่เข้ากับผลรวมเล็กขนาดนั้น

เมื่อกรงมีชุดตัวเลขเดียว ตัวเลขเหล่านั้นถูกล็อกอยู่ในกรง และตัวเลือกอื่นทั้งหมดออกจากช่องของมัน ถ้าทุกช่องของกรงอยู่ในหน่วยเดียวกันด้วย ตัวเลขเหล่านั้นก็ออกจากช่องที่เหลือของหน่วยนั้นได้ เหมือนเซต naked

ผลรวมที่ถูกบังคับ

จำนวนช่องผลรวมตัวเลขที่เป็นไปได้เพียงชุดเดียว
2312
2413
21679
21789
36123
37124
323689
324789
4101234
4111235
4295789
4306789

ดูทุกขนาดกรงและทุกผลรวมได้ที่ตารางชุดตัวเลขฉบับเต็ม

กรง 5 ช่องก็เป็นแบบเดียวกันที่ 15, 16, 34 และ 35 จำง่ายๆ ว่า ผลรวมต่ำสุดของกรงทุกขนาดใช้ตัวเลขน้อยที่สุด ผลรวมสูงสุดใช้ตัวเลขมากที่สุด และผลรวมที่ห่างจากปลายทั้งสองเข้ามาหนึ่งขั้นก็มีชุดเดียวเช่นกัน

เมื่อไหร่ควรมองหา

  • รอบแรก ก่อนทำเครื่องหมายตัวเลือกใดๆ ผลรวมเหล่านี้อ่านได้จากตัวเลขที่พิมพ์บนกรง
  • ผลรวมที่เล็กที่สุดและใหญ่ที่สุดในตาราง ซึ่งเป็นที่อยู่ของชุดเดียว
  • กรง 2 ช่องทุกกรง เพราะผลรวมของ 2 ช่องเข้มงวดที่สุดบนกระดาน
  • อีกครั้งในภายหลัง เมื่อการตัดตัวเลือกเอาตัวเลขออกจากกรงจนเหลือทางเลือกเดียว

วิธีใช้ทีละขั้น

  1. กวาดดูกรง 2, 3 และ 4 ช่องทั่วตาราง
  2. เทียบแต่ละผลรวมกับค่าต่ำสุดและสูงสุดของขนาดกรงนั้น ค่าต่ำสุดคือ 1 บวก 2 บวก 3 ไปเรื่อยๆ ค่าสูงสุดใช้ตัวเลขใหญ่สุด
  3. ถ้าผลรวมตรงกับแถวที่ถูกบังคับข้างบน ให้เขียนตัวเลขเหล่านั้นลงในช่องของกรงเป็นตัวเลือกเดียว
  4. ลบตัวเลือกอื่นทั้งหมดออกจากช่องเหล่านั้น
  5. ถ้ากรงอยู่ในแถว คอลัมน์ หรือบล็อกเดียวทั้งกรง ให้ลบตัวเลขเหล่านั้นออกจากช่องที่เหลือของหน่วยนั้นเป็นอีกขั้นหนึ่ง
  6. ตรวจกรงและหน่วยข้างเคียงอีกครั้ง เพราะกรงที่ล็อกแล้วมักเผย single ทันที

ตัวอย่างที่ทำจริง

ฝั่งสูงของตารางทำงานเหมือนฝั่งต่ำ ดูกรง 24 ที่ E7, F6, F7

  1. ปริศนาเพิ่งเริ่มต้น ดูกรง 24 ที่ E7, F6, F7

  2. กรง 24 มี 3 ช่อง และกรงไม่มีตัวเลขซ้ำ

  3. ตัวเลขที่มากที่สุด 3 ตัวรวมกันได้ 7 + 8 + 9 = 24 จึงมีชุดนี้ชุดเดียวที่ลงตัว

  4. ตัวเลขที่น้อยกว่า 7 ใน E7, F6 หรือ F7 จะทำให้อีก 2 ช่องต้องรวมกันเกิน 8 + 9 = 17

  5. ตัด 1, 3, 4, 5 และ 6 ออกจาก E7, F6 และ F7 และตัด 2 ออกจาก F6 เพราะกรง 24 มีได้เพียง 7, 8 และ 9

ปริศนาเพิ่งเริ่มต้น ดูกรง 24 ที่ E7, F6, F7

ตัวเลขต่างกัน 3 ตัวรวมได้ 24 เฉพาะ 7 + 8 + 9 ซึ่งเป็น 3 ตัวที่ใหญ่ที่สุด ถ้าช่องใดมีเลขต่ำกว่า 7 อีก 2 ช่องที่เหลือต้องรวมเกิน 8 + 9 = 17 ดังนั้น 1, 3, 4, 5 และ 6 ออกจากทั้ง 3 ช่อง และ 2 ออกจาก F6

กรง 2 ช่องก็ทำงานแบบเดียวกัน ดูกรง 16 ที่ A5, B5

  1. เทคนิคที่ง่ายกว่าใช้หมดแล้ว ดูกรง 16 คือ A5, B5

  2. กรง 16 มีสองช่อง และซ้ำตัวเลขกันไม่ได้

  3. สองตัวเลขที่ต่างกันรวมเป็น 16 ได้แค่ 7 + 9 (8 + 8 ซ้ำตัวเลข) ดังนั้นกรงมี 7 และ 9 พอดี

  4. A5 ยังมี 1 และ 2 ซึ่งไม่อยู่ใน 7 + 9

  5. ตัด 1 และ 2 ออกจาก A5 เพราะกรง 16 มีได้เฉพาะ 7 และ 9

เทคนิคที่ง่ายกว่าใช้หมดแล้ว ดูกรง 16 คือ A5, B5

ตัวเลขต่างกัน 2 ตัวรวมได้ 16 เฉพาะ 7 + 9 เพราะ 8 + 8 ซ้ำ A5 ยังมี 1 และ 2 อยู่ จึงตัดทั้งสอง การลบตัวเลขออกจากช่องที่เหลือของหน่วยเป็นอีกขั้นหนึ่งต่างหาก ใช้ได้เฉพาะเมื่อกรงอยู่ในหน่วยนั้นทั้งกรง และเป็นการเดินถัดไปของมันเอง

สังเกตว่าชุดตัวเลขไม่ได้บอกอะไรมากกว่านี้ มันกำหนดเซตของตัวเลข ไม่ใช่ลำดับในกรง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • สมมติตำแหน่ง รู้ว่ากรงเป็น 1, 2 และ 4 ไม่ได้บอกว่าช่องไหนเป็นตัวไหน จนกว่ากฎอื่นจะตัดสิน
  • ยอมให้ซ้ำ กรง 2 ช่องที่รวม 4 คือ 1 กับ 3 ไม่ใช่ 2 กับ 2 ตัวเลขไม่ซ้ำในกรง
  • ตัดนอกหน่วย การลบทั้งหน่วยใช้ได้เฉพาะหน่วยที่มีทุกช่องของกรง กรงรูปตัว L มักอยู่บล็อกเดียวกันแต่ไม่ได้อยู่แถวเดียวกัน
  • หยุดหลังรอบแรก กรงที่มี 2 หรือ 3 ชุดจะถูกบังคับทีหลัง เมื่อการวางเลขตัดทางเลือกออกไป

จะพบได้ที่ไหน

ชุดตัวเลขกรงเป็นการเดินเปิดของคิลเลอร์ซูโดกุระดับง่าย และยังเป็นกระดูกสันหลังของทุกการแก้ในระดับที่สูงกว่า เมื่อคล่องกับผลรวมที่ถูกบังคับแล้ว ขั้นต่อไปคือจัดการกับกรงที่ยังมีหลายชุด แล้วบีบข้อมูลจากสิ่งที่ชุดเหล่านั้นมีร่วมกัน