Spreman za igru?

Igraj sudoku!

Višepoljni innie i outie

TeškeSamo killerKorak 15 od 384 minuta čitanja

Višepoljni innie i outie su odrasla verzija pravila 45: umesto jednog preostalog polja, izračunaš zajednički zbir dva ili više njih, pa tu grupu tretiraš kao kavez koji nikada nije nacrtan na tabli.

Kako izgleda obrazac

Svaki red, kolona i kvadrat sadrže cifre od 1 do 9 po jednom, pa je zbir svake grupe 45. Dva reda (ili dve kolone) daju 90. Tri daju 135. Kvadrat i red koji se ne preklapaju takođe daju 90.

Izaberi region sastavljen od čitavih grupa. Saberi zbirove kaveza koji leže potpuno unutar njega. Razlika u odnosu na zbir regiona pripada preostalim poljima, koja pripadaju kavezima preko granice. Kada ostane tačno jedno polje, dobiješ cifru. Kada ostanu dva ili više, dobiješ pseudo-kavez: grupu polja sa poznatim zbirom ali bez odštampanog obrisa. Nabroj njegove kombinacije tačno kao kod pravog kaveza i precrtaj kandidate koji se ne pojavljuju ni u jednoj valjanoj raspodeli.

Kada ga tražiti

  • Red, kolona, kvadrat, ili zbir dve ili tri takve grupe, pokriveni su celim kavezima osim dva ili tri zalutala polja.
  • Dva ili više kaveza prelaze granicu, pa se innie i outie od jednog polja ne mogu primeniti.
  • Preostali zbir je ekstreman za broj polja: zbir 7 na dva polja ili 23 na tri polja snažno seče kandidate.

Kako se primenjuje, korak po korak

  1. Izaberi region i zapiši njegov zbir: 45, 90 ili 135.
  2. Saberi svaki kavez koji leži potpuno unutar regiona, plus upisane cifre koje nijedan takav kavez ne pokriva.
  3. Oduzmi. Ostatak je zbir pseudo-kaveza za preostala polja.
  4. Odluči mogu li ta polja da ponove cifru. Polja koja dele red, kolonu, kvadrat ili kavez moraju se razlikovati; polja koja ne dele ništa mogu da drže istu cifru.
  5. Nabroj svaku kombinaciju koja daje taj zbir po tom pravilu, pa ukloni svakog kandidata koji ne preživljava ni u jednoj od njih.

Rešen primer

Pogledaj zajedno kolone 1 i 2.

  1. Lakše tehnike su iskorišćene. Pogledaj kolone 1 i 2 zajedno.

  2. Kolone 1 i 2 daju po 45, pa obe zajedno daju 90.

  3. Tri kaveza leže potpuno unutar te dve kolone: kavez 29 (B1, B2, C1, D1, E1, F1), kavez 22 (D2, E2, F2, G2, H2) i kavez 20 (G1, H1, J1, J2): 29 + 22 + 20 = 71.

  4. Preostaju samo A1, A2 i C2, pa ova tri innie-ja daju 90 − 71 = 19.

  5. C2 je 6, 8 ili 9, pa je A1 + A2 = 19 − C2, to jest 13, 11 ili 10.

    Sa 1 u A1 ili A2, drugo polje bi tražilo 12, 10 ili 9, a nijedno polje nema 9.

  6. 1 uklonjeno iz A1 i A2 jer A1, A2 i C2 moraju da daju 19.

Lakše tehnike su iskorišćene. Pogledaj kolone 1 i 2 zajedno.

Svaka kolona daje 45, pa zajedno daju 90. Tri kaveza leže potpuno unutar njih: kavez 29 (B1, B2, C1, D1, E1, F1), kavez 22 (D2, E2, F2, G2, H2) i kavez 20 (G1, H1, J1, J2). Pokrivaju 15 polja i daju zbir 29 + 22 + 20 = 71.

Ostala su tri polja: A1 i A2 (u kavezu 26 duž reda A) i C2 (u kavezu 25 B3, C2, C3, D3). Zajedno daju 90 - 71 = 19, pseudo-kavez bez odštampanog obrisa. C2 može biti samo 6, 8 ili 9, pa je A1 + A2 jednako 13, 11 ili 10. Cifra 1 u A1 ili A2 tražila bi da drugo polje bude 12, 10 ili 9, a nijedno polje ne drži 9. Zato 1 napušta i A1 i A2.

Ovde se sva tri polja vide međusobno (red A, kolona 2 i kvadrat 1), pa moraju biti različita. Preostala polja koja ne dele nijednu grupu mogu ponoviti cifru, a taj slučaj traži dodatnu pažnju pri nabrajanju kombinacija.

Jedno polje naspram više polja

Innie i outie od jednog poljaVišepoljna verzija
Kavezi preko graniceJedanDva ili više
Preostala poljaJednoObično dva ili tri
RezultatTačna cifraZbir koji nabrajaš
Cifre mogu da se ponoveNe važiDa, kada se polja ne vide međusobno
NaporSamo aritmetikaAritmetika plus spisak kombinacija

Česte greške

  • Pretpostavka da preostala polja moraju biti različita. Dva innie polja u različitim redovima, kolonama i kvadratima slobodno mogu da dele cifru. Zabrana ponavljanja odbacuje prava rešenja.
  • Mešanje grupa koje se preklapaju. Red i kvadrat koji dele tri polja ne daju zbir 90. Samo disjunktne grupe se čisto sabiraju.
  • Jurnjava za velikim grupama. Četiri ili pet preostalih polja retko išta iseku. Dva ili tri su idealno.
  • Zaboravljanje ponovne provere. Svako upisivanje menja unutrašnji zbir, pa region koji pre sat vremena nije dao ništa sada može da da rezultat.

Gde se srećeš s njim

Ovo je logika teških strategija. Lakše killer table su raspoređene tako da se pojedinačna preostala polja javljaju rano i često, ali od teškog killer sudokua naviše autori namerno postavljaju po dva kaveza preko granice u svakom kvadratu, tako da jednostavan oblik ne uspeva. Naučiti da dva reda pročitaš kao jedan region od 90 poena je korak koji održava te zagonetke u pokretu.