3D Medusa çok rakamlı renklendirmedir: bağlantılı adayları iki renge boyar, işi çelişkilerin bitirmesine izin verirsin. Simple Colouring tek bir rakamı tahta boyunca izler; Medusa ise tüm rakamları aynı anda izler. Bu yüzden tek rakamlı renklendirmenin dokunamadığı konumları çözer.
Medusa kümesi hücrelerden değil adaylardan oluşan bir ağdır. Her düğüm bir hücredeki bir rakamdır; iki düğümden tam olarak biri doğru olabiliyorsa bağlanırlar:
Herhangi bir başlangıç adayını seç, ona A rengini, eşine B rengini ver ve ulaşabildiğin her bağlantı boyunca renkleri değiştirerek ilerle. Küme büyümeyi bıraktığında iki rengin var; bunlardan tam olarak biri tamamen doğrudur. Diğeri tamamen yanlıştır.
| Simple Colouring | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Kümedeki rakam | bir | herhangi sayıda |
| Kullanılan bağlantı | yalnızca iki konumlu | iki konumlu ve iki adaylı |
| Düğümler | hücreler | adaylar |
| Eleme kuralları | 2 | 6 |
Tekliler, çiftler ve wing'ler tükendiğinde ve tahta iki adaylı hücrelerle dolduğunda Medusa'ya bak. Yakıt budur: tam olarak iki adayı olan hücre ne kadar çoksa küme o kadar yayılır. Birbirine bağlı iki ya da üç iki adaylı hücre ile bir eşlenik çift başlamak için yeterlidir.
Altı kural, birer satırda:
Bu konum 6. kuralla biter. 1. blokta beş iki adaylı hücre var: A1 , A2 , B2 , B1 ve C1 . Renklerin, 3'ün A rengi, 9'un B rengi olduğu A1'den yayılışını izle.
Zincir 1. bloktaki iki adaylı hücrelerden, ardından 9'lardan (1. sütundan H1'e), 4'lerden (2. sütundan E2'ye, E satırında E2 ve E3 arasından, 3. sütundan H3'e), 3'lerden ve 6'lardan geçer. Toplam 27 aday renk alır. H8 hücresi boyanmamıştır ve 2, 4 ile 9 taşır. C8'deki A rengi 2'yi 8. sütun üzerinden, H3'teki A rengi 4'ü ve H1'deki 9'u H satırı üzerinden görür. A rengi doğru olsaydı H8'de hiç aday kalmazdı; yani A rengi yanlış, B rengi doğrudur.
A renginin 16 adayının hepsi kaldırılır: C8 ve D6'dan 2, A1, C6 ve D5'ten 3, B1, E2 ve H3'ten 4, B7, C1 ve J8'den 6, A5 ve B2'den 8, A2, E3 ve H1'den 9. B renginin hücrelerinden 10'unda tek aday kalır. Zincirin 2, 3, 4, 6, 8 ve 9 rakamlarını aştığına dikkat et: tek rakamlı bir yöntem A1'i H8'e asla bağlayamazdı.
Diğer kurallar aynı mantığı izler ve bu tahtada gösterilmez. Örneğin 4. kural, kendi rakamının iki rengini de gören bir adayı kaldırır: ikisinden biri doğrudur, dolayısıyla aday doğru olamaz.
3D Medusa şeytani bir tekniktir. İlk kez Uzman bulmacalarda gerekli olur; orada desen görmenin yerini zincirler ve çok rakamlı mantık alır. Bu seviyenin altında aynı elemeler neredeyse her zaman daha ucuz bir kuraldan elde edilir; önce tekli, alt küme ve wing'leri dene.