3D Medusa je bojenje preko više cifara: povezane kandidate obojiš u dve boje i pustiš da kontradikcije završe posao. Jednostavno bojenje prati jednu cifru kroz tablu, a Medusa prati sve cifre odjednom, zbog čega rešava pozicije koje bojenje jedne cifre ne može da dotakne.
Medusa skup je mreža kandidata, a ne polja. Svaki čvor je jedna cifra u jednom polju, a dva čvora su povezana kada tačno jedan od njih može biti tačan:
Izaberi bilo koji početni kandidat, daj mu boju A, njegovom partneru boju B i nastavi da smenjuješ boje duž svake veze do koje možeš da dođeš. Kad skup prestane da raste, imaš dve boje i tačno jedna od njih je u celosti tačna. Druga je u celosti netačna.
| Jednostavno bojenje | 3D Medusa | |
|---|---|---|
| Cifara po skupu | jedna | bilo koliko |
| Korišćene veze | samo bilokacija | bilokacija i polja sa dva kandidata |
| Čvorovi | polja | kandidati |
| Pravila eliminacije | 2 | 6 |
Traži Medusu kad su jedinci, parovi i wingovi iscrpljeni, a tabla je puna polja sa dva kandidata. To joj je gorivo: što je više polja sa tačno dva kandidata, skup se dalje širi. Dva ili tri povezana polja sa dva kandidata plus jedan konjugovani par već su dovoljni za početak.
Šest pravila, po jedna rečenica:
Ova pozicija se završava pravilom 6. Kvadrat 1 drži pet polja sa dva kandidata: A1 , A2 , B2 , B1 i C1 . Gledaj kako se boje šire od A1, gde je 3 boja A, a 9 boja B.
Lanac prolazi kroz polja sa dva kandidata u kvadratu 1, pa kroz 9 (kolona 1 do H1), 4 (kolona 2 do E2, preko E2 i E3 u redu E, kolona 3 do H3), 3 i 6. Ukupno 27 kandidata dobija boju. Polje H8 nije obojeno i drži 2, 4 i 9. Vidi 2 boje A u C8 kroz kolonu 8, a 4 boje A u H3 i 9 u H1 kroz red H. Da je boja A tačna, H8 ne bi imalo nijednog kandidata, pa je boja A netačna, a boja B tačna.
Svih 16 kandidata boje A se uklanja: 2 iz C8 i D6, 3 iz A1, C6 i D5, 4 iz B1, E2 i H3, 6 iz B7, C1 i J8, 8 iz A5 i B2, 9 iz A2, E3 i H1. Deset polja boje B ostaje sa po jednim kandidatom. Primeti da je lanac prešao preko cifara 2, 3, 4, 6, 8 i 9: metod sa jednom cifrom nikada ne bi povezao A1 sa H8.
Ostala pravila slede istu logiku i nisu prikazana na ovoj tabli. Pravilo 4, na primer, uklanja kandidata koji vidi obe boje svoje cifre: jedna od te dve je tačna, pa taj kandidat ne može biti.
3D Medusa je đavolja tehnika. Prvi put postaje neophodna u zagonetkama za stručnjake, gde lanci i logika sa više cifara zamenjuju uočavanje obrazaca. Ispod tog nivoa iste eliminacije su skoro uvek dostupne iz jeftinijeg pravila, pa prvo probaj jedince, podskupove i wingove.